《英雄之時(shí)》評(píng)測(cè):當(dāng)英雄無(wú)敵3遇到自走棋
英雄無(wú)敵3的超高度還原
由獨(dú)立游戲制作者Benjamin "ThingOnItsOwn" Hauer開(kāi)發(fā)的《英雄之時(shí)》(hero’ hour)是一款毫不避諱的對(duì)《魔法門(mén):英雄無(wú)敵3》進(jìn)行模仿的游戲——除了看起來(lái)英雄無(wú)敵3的畫(huà)面還更精美一些:
在大地圖的機(jī)制上,《英雄之時(shí)》(hero’ hour)和《魔法門(mén):英雄無(wú)敵3》不能說(shuō)高度相似,只能說(shuō)一模一樣:玩家控制英雄與城堡,以消滅其他敵人為目標(biāo);以“步數(shù)”的移動(dòng)力作為主要的資源;需要控制多個(gè)英雄來(lái)“擊鼓傳花”快速伐木怪物看守的資源點(diǎn);可以打下野生的巢穴來(lái)獲得野外兵種的補(bǔ)給;有著上下船的水戰(zhàn)路徑;后期需要形成兵鏈來(lái)運(yùn)輸士兵...甚至連行動(dòng)的圖標(biāo)(四葉草)、資源種類(lèi):金幣、木材、石頭、水銀、寶石(水晶)、硫磺都是完全一毛一樣??雌饋?lái)《英雄之時(shí)》(hero’ hour)就幾乎是一個(gè)完完全全的《魔法門(mén):英雄無(wú)敵3》像素版飯制游戲,不過(guò)最大的差別在于:游戲采用的是類(lèi)似于“自走棋”的戰(zhàn)斗玩法。
換湯不換藥的對(duì)戰(zhàn)地圖與內(nèi)政體驗(yàn)
遺憾的是,盡管是高仿《魔法門(mén):英雄無(wú)敵3》,但是并沒(méi)有帶劇情的單人戰(zhàn)役可以玩,不過(guò)各種對(duì)戰(zhàn)地圖倒是一應(yīng)俱全——在地圖選擇界面可以看到對(duì)戰(zhàn)地圖按規(guī)模(極小、小、中、大、特大)等分為了多個(gè)地圖,其中不乏對(duì)于H3經(jīng)典地圖的模仿(比如決斗和世仇),在地圖選擇界面可以看到勢(shì)力的數(shù)量,以及地圖的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(這一點(diǎn)是不同于H3的,屬于它自身的亮點(diǎn))。
內(nèi)政體驗(yàn)和H3也高度類(lèi)似:主城可以升級(jí)獲得收入,城墻升級(jí)可以加固城防,1-6級(jí)兵種招募建筑各自可以升級(jí)1次,每周募兵一次。不同點(diǎn)大概在于:主城升級(jí)條件和兵營(yíng)分支選擇。主城升級(jí)條件是指你需要建造一定數(shù)量的建筑物才可以升級(jí)主城(這個(gè)過(guò)程是自動(dòng)完成的)——比如法師塔其實(shí)性?xún)r(jià)比不高(因?yàn)?個(gè)類(lèi)別的法師塔分別是5,10,15級(jí)才可以學(xué)習(xí)法術(shù)),但你沒(méi)法跳過(guò)。而如果前期你選擇精兵RUSH(升級(jí)低級(jí)募兵建筑),那么同樣會(huì)拖慢主城的升級(jí)步伐。兵營(yíng)分支選擇是指每個(gè)種族都會(huì)有幾個(gè)募兵建筑在建造完成時(shí)需要二選一,然后會(huì)提供完全不同的兵種:比如軒轅的終極兵種可以選擇地虎或者神龍(不會(huì)吧,不會(huì)有人不選神龍吧)。
開(kāi)放式的戰(zhàn)斗體驗(yàn):看似英雄無(wú)敵,實(shí)為魔法無(wú)敵
游戲中控制你的軍隊(duì),右鍵點(diǎn)擊野怪或者敵軍即可開(kāi)始攻擊——不知道是否是BUG,在打野時(shí)距離2格-3格照樣可以打到,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,便會(huì)進(jìn)入一種開(kāi)放戰(zhàn)場(chǎng)的“自走棋”游戲體驗(yàn):兩邊的士兵和英雄在陣前排開(kāi),然后開(kāi)始自動(dòng)戰(zhàn)斗。那么玩家可以掌控哪些內(nèi)容呢?
大概有以下這么幾點(diǎn):“陣容選擇”、“地形利用”、“魔法釋放”。
“陣容選擇”是指無(wú)論你帶多少兵,“首發(fā)”的士兵不能超過(guò)一定的戰(zhàn)力(由英雄的屬性、相關(guān)的被動(dòng)技能和種族的科技所共同決定)——對(duì)于絕大部分將領(lǐng)來(lái)說(shuō),這個(gè)戰(zhàn)力限制大概是在兩周左右的滿(mǎn)編織招募,這一點(diǎn)就非常的讓人不爽:雖然我能理解設(shè)計(jì)的初衷,因?yàn)椴荒苁謩?dòng)控制兵種以后,沒(méi)法像《英雄無(wú)敵3》那樣用走位和陣型來(lái)以小博大,如果對(duì)于首發(fā)兵力無(wú)限制,那么一方面戰(zhàn)場(chǎng)的觀感會(huì)是個(gè)問(wèn)題(實(shí)際打起來(lái)的話每一個(gè)單位都會(huì)出現(xiàn)而不是像《英雄無(wú)敵3》那樣一組兵力占一個(gè)位置),另一方面,戰(zhàn)斗的勝負(fù)可能就完全淪為“數(shù)量”的比拼。那么在限制了戰(zhàn)力之后,一些類(lèi)似于兵種克制、地勢(shì)選擇等策略要素大概才會(huì)有用武之地。
“開(kāi)戰(zhàn)位置”是指在戰(zhàn)斗的“棋盤(pán)”上存在一些地勢(shì)阻隔,比如你可以把一些坦克單位放在隘口,從而讓身后的遠(yuǎn)程兵團(tuán)發(fā)揮更大的威力,也可以把一些高機(jī)動(dòng)性的單位放在側(cè)翼,讓它能夠更快的突擊到對(duì)方的后排單位。
“魔法釋放”是如同《英雄無(wú)敵3》一樣,可以用各種魔法來(lái)改變戰(zhàn)局,算是主動(dòng)性最強(qiáng)的一個(gè)方面了:在本作中盡管英雄單位可以上前線,但戰(zhàn)力其實(shí)非常的孱弱(除非各種神裝傍身),真正無(wú)敵的是你在后面指揮使用魔法的雙手:魔法包括了復(fù)制部隊(duì)、復(fù)活死尸、加盾、治療、箭雨等等各類(lèi)效果,當(dāng)然“末日審判”這樣無(wú)分?jǐn)澄业木扌虯OE也得以經(jīng)典重現(xiàn),足以幫助你在絕境的戰(zhàn)斗中翻盤(pán)。本作的魔法非常強(qiáng)力,已經(jīng)到了那種難度顯示為“地獄”(難度判定主要取決于兵力差,在高難度下敵人能帶的兵力數(shù)量會(huì)遠(yuǎn)超過(guò)你)的戰(zhàn)斗只要你的英雄藍(lán)量足夠且魔法強(qiáng)力照樣可以贏,甚至是無(wú)損(依靠召喚強(qiáng)制,治療和復(fù)活損失的士兵)...
可以看到“擊敗不可能擊敗的敵人”甚至都不是金色成就——當(dāng)然,無(wú)傷盡管是金色,其實(shí)也很容易實(shí)現(xiàn)。在游戲的困難難度中,將不會(huì)有提示,由于玩家對(duì)于單位的戰(zhàn)力判斷不一定準(zhǔn)確,還是會(huì)造成比較大的困擾,建議在普通難度把單位戰(zhàn)力熟悉了之前還是盡量不要嘗試?yán)щy。
種族設(shè)計(jì):除了高仿H3,還有軒轅民族的龍與虎
《英雄之時(shí)》包含了足足11個(gè)種族!算得上是“量大管飽”,其中有一部分依然是“高仿”《英雄無(wú)敵3》,比如默認(rèn)種族“秩序”基本就是和“人類(lèi)”一毛一樣:1級(jí)兵是槍兵&戟兵、二級(jí)兵射手&神射手、三級(jí)兵劍士、四級(jí)兵獅鷲——不對(duì),獅鷲沒(méi)了,因?yàn)楠{鷲是終極兵種(獅鷲控狂喜):4級(jí)兵是H3五級(jí)兵僧侶、5級(jí)兵是H3的6級(jí)兵騎士、6級(jí)也就是最高兵種是獅鷲。然后不同之處在于:如同上文講到的,由于兵種的“分支選擇”屬性,3級(jí)除了劍盾劍士,還加入了攻擊更強(qiáng)&能針對(duì)大型敵人的“屠龍者”,4級(jí)加入了擁有自動(dòng)恢復(fù)能力的“肉體改造”(什么鬼?老頭環(huán)葛瑞克亂入了?),5級(jí)加入了帕拉丁——沒(méi)錯(cuò),就是WAR3的那一種,可以給一定范圍內(nèi)的隊(duì)友周期性的脈沖式回血。
從上文的描述中我們可以看出來(lái)——盡管《英雄之時(shí)》看起來(lái)很像高仿的H3,但還是做出了很多提升差異化特性的改動(dòng),比如“秩序”也就是人類(lèi)體現(xiàn)出了奶多、沖鋒多和光環(huán)多的特性:4級(jí)僧侶和5級(jí)帕拉丁都有群體回復(fù)、5級(jí)騎兵和6級(jí)獅鷲都有沖鋒、5級(jí)帕拉丁和6級(jí)獅鷲都有光環(huán)等,所以秩序適合的就是“大兵團(tuán)”,以少量功能性高級(jí)兵代大規(guī)模低級(jí)部隊(duì)的搭配是最強(qiáng)的(等等,好像這和H3的人類(lèi)也挺像的)。
游戲中的種族,有一些是非常高仿的,除了秩序→人類(lèi)以外,還有,學(xué)院→塔樓,地獄→地獄,亡靈→亡靈;除此以外有一些半改造的,比如自然→金龍、沙丘和隔壁各自有一點(diǎn)沼澤的特征,此外比較值得一提的就是完全原創(chuàng)的“軒轅”:軒轅有熊貓!有神龍!還有猛虎!從兵種功能性上,軒轅有大量的打擊特效,比如擊退、石化、點(diǎn)燃等,這些特性在“自走棋”的戰(zhàn)斗中也有比較顯著的優(yōu)勢(shì),整體而言還是比較強(qiáng)勢(shì)的種族,如果玩這個(gè)游戲是最值得嘗試的種族了。
分項(xiàng)目評(píng)價(jià)與評(píng)分
[發(fā)行時(shí)間]
古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(xiàn)(10-19) 新(20-)
*本作于2022年3月2日發(fā)售于steam:
[游戲類(lèi)型]
英雄無(wú)敵3 全面戰(zhàn)爭(zhēng) 自走棋 戰(zhàn)斗 運(yùn)營(yíng)
[游戲價(jià)格]
Mirror 糖豆人 小小噩夢(mèng)2 地平線極限競(jìng)速 生化危機(jī)8
*本體售價(jià)68元
[性?xún)r(jià)比]
全款購(gòu)入 打折購(gòu)入 平平無(wú)奇 能退就退 白送也虧
*對(duì)這個(gè)類(lèi)型有興趣的還是可以試試看
[玩家群體]
兒童 休閑玩家 策略玩家 英雄無(wú)敵3老玩家 掛壁
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號(hào)
*無(wú)
[游戲性]
學(xué)徒 助手 工匠 專(zhuān)家 大師
[難度]
二之國(guó) 刺客信條 哈迪斯 只狼 魔界村
[時(shí)長(zhǎng)]
超短(1小時(shí)) 短(1天) 中等(1周) 長(zhǎng)(1月) 無(wú)窮無(wú)盡
*由于是自動(dòng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗節(jié)奏上比H3還是快很多,但除非極小地圖,打完一局也需要十多個(gè)小時(shí)起步
[劇情]
老滾6試玩版 小時(shí)代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
[畫(huà)面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥(niǎo)朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*精致的像素風(fēng)格呈現(xiàn)
[音樂(lè)]
雞你太美 青春修煉手冊(cè) 告白氣球 以父之名 月光曲
*高質(zhì)量的配樂(lè)
“自走棋”玩法并沒(méi)有體現(xiàn)出更多的趣味性
對(duì)于《英雄之時(shí)》,總體而言,我的評(píng)價(jià)是:“自走棋”玩法并沒(méi)有體現(xiàn)出更多的趣味性——至少對(duì)我個(gè)人而言,《英雄無(wú)敵3》很大一部分樂(lè)趣在于手操的戰(zhàn)斗過(guò)程,無(wú)論是骷髏兵分隊(duì)的掩護(hù)射手、蝴蝶露娜火墻的快速伐木、前期最小損失下墳的各種精妙操作等,“以小博大”,加快獲得資源、快速起高級(jí)兵建筑、快速出關(guān)等都是樂(lè)趣構(gòu)建的重大來(lái)源。
但在《英雄之時(shí)》中,戰(zhàn)斗玩法變成了實(shí)際上可控性很弱的“自走棋”玩法——當(dāng)然,在戰(zhàn)斗中并非完全不能動(dòng)手,我們還是可以像《哈利波特魔法對(duì)決》那樣魔法對(duì)轟,但你對(duì)面并沒(méi)有一個(gè)可以在腦力上和你匹配的對(duì)手,以及,由于出場(chǎng)兵力的限制,運(yùn)營(yíng)和兵鏈管理同樣不足以幫你建立碾壓性的優(yōu)勢(shì),如果是困難難度1打N,你很快會(huì)陷入疲于奔命的境地:因?yàn)檎嬲拗颇銘?zhàn)力的是英雄的藍(lán)量。
然而自走棋的樂(lè)趣其實(shí)是在快節(jié)奏中完成“戰(zhàn)力構(gòu)筑”,這和英雄無(wú)敵3式的探圖伐木運(yùn)營(yíng)玩法并沒(méi)有那么高的契合度,加上每個(gè)種族的“兵牌”相對(duì)固定,你單個(gè)的兵種并沒(méi)有長(zhǎng)線的養(yǎng)成路徑(比如加入單兵也可以升級(jí)會(huì)不會(huì)好一點(diǎn)?),也沒(méi)有多少“換牌”的空間(除非你占了很多種族的主城,用傳送飛來(lái)飛去組牌)。所以整體而言,最終的結(jié)論是,如果您是一位戰(zhàn)略游戲的愛(ài)好者,或者是玩過(guò)《英雄無(wú)敵3》的朋友,可以去嘗試用一種新的方式來(lái)重溫舊夢(mèng),但對(duì)于其他玩家而言,我的推薦度并沒(méi)有很高(大概是比《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》再低一些的程度)。
+豐富的種族設(shè)定
+精美的像素畫(huà)面
+在H3模式中有新意的加入自走棋玩法
-并沒(méi)有體現(xiàn)出自走棋構(gòu)筑的樂(lè)趣
-兵員限制了運(yùn)營(yíng)能起到的作用
-太像H3了
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