在這個(gè)1-bit解謎游戲里,我靠“表情”來(lái)尋找真相
“對(duì)我來(lái)說(shuō),作表情是一件吃力的事情?!薄拔颐看味嫉孟牒寐冻鍪裁幢砬椋∪獠拍軇?dòng)起來(lái)。”“要是我在街上看見一條狗的尸體,我會(huì)露出什么表情呢?”
連續(xù)三天,我在這款“表情模擬器”游戲里重復(fù)對(duì)著鏡子修正自己的臉,下樓和管理員打招呼,再丟掉手里的垃圾。
《萊拉是誰(shuí)》(Who’s Lila?)是一款2月24日在Steam上線的獨(dú)立游戲,主要玩法除了點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),就是操控主角的面部表情影響對(duì)話。
你可以自己捏出高興、恐懼、驚訝、厭惡、憤怒、難過(guò)六種情緒的表情,來(lái)回答人們對(duì)你的疑問(wèn)。當(dāng)然,你也可以什么表情也不作,選擇一張面無(wú)表情的冷漠臉來(lái)應(yīng)對(duì)。
來(lái)自UP@楊先森Leon
也可以選擇當(dāng)個(gè)“至尊龍王”
是的,這是一個(gè)依靠表情來(lái)進(jìn)行的解謎游戲。
1
我們的主角叫威廉,設(shè)定上是一個(gè)不太會(huì)展露自己情緒的人。在離開家之前,威廉會(huì)提示玩家在浴室里對(duì)著鏡子好好熟練一下各種基本表情。
玩家要做的就是在和各種人交談時(shí),適當(dāng)展示出你的情緒和想法。在被人追問(wèn)的時(shí)候,既可以微笑以示安撫,也可以恐懼示弱——這會(huì)決定你接下來(lái)是被人痛揍一頓,還是反手一擊然后溜之大吉。
結(jié)束教程從浴室出來(lái)之后,玩家就會(huì)接到一通神秘的電話。電話那頭告訴你,一個(gè)叫勞倫斯的神父死了,讓你趕緊前往火車站。
在玩家還在疑惑勞倫斯神父是誰(shuí)的時(shí)候,另一個(gè)壞掉的手機(jī)就會(huì)突然響起,里面?zhèn)鱽?lái)哀求:“萊拉……拜托了,讓我回到你身邊吧?!?/p>
電話戛然而止,比起勞倫斯神父,萊拉顯然是一個(gè)更為重要的角色。“萊拉是誰(shuí)?”的疑問(wèn)就像一個(gè)陰影開始在玩家腦海里滋生。
在接下來(lái)的游戲過(guò)程中,玩家要做的無(wú)非就是前往某個(gè)地點(diǎn)、與某人交談,或者是探索場(chǎng)景里的物件,不斷推進(jìn)游戲劇情。在解決自己?jiǎn)栴}的同時(shí),試著弄明白萊拉到底是誰(shuí)。
作為一個(gè)略帶恐怖元素的解謎游戲,《萊拉是誰(shuí)》會(huì)出現(xiàn)許多神秘學(xué)和靈異相關(guān)的內(nèi)容,作者顯然在這些方面下了很大的功夫,比如致敬大衛(wèi)·林奇的電影,或是以塔羅牌作為結(jié)局的解答。
游戲總共有十五個(gè)結(jié)局,在達(dá)成某一個(gè)結(jié)局之后,玩家就會(huì)獲得一張塔羅牌,顯示在游戲標(biāo)題的結(jié)局樹上。
大衛(wèi)·林奇的《藍(lán)絲絨》海報(bào)
游戲中的倒吊人結(jié)局,牌面參考了了經(jīng)典簡(jiǎn)潔的“韋特塔羅牌”
你可以選擇自己對(duì)游戲結(jié)局的寓意進(jìn)行解讀,也可以選擇搜集完塔羅牌后,找到游戲的一名NPC幫忙。
這名叫余探員的NPC首次會(huì)出現(xiàn)在審訊室中,告訴玩家他也是追查萊拉的警探。如果玩家想要見到他,就要拿著自己準(zhǔn)備好的塔羅牌,前往“安全屋”。
我一開始還在思考,游戲內(nèi)并沒(méi)有出現(xiàn)前往探員辦公室的選項(xiàng)。但隨后就發(fā)現(xiàn),這個(gè)所謂的“安全屋”,其實(shí)是一個(gè)特殊的存檔。
與探員對(duì)話之后,存檔頁(yè)面就會(huì)多出這個(gè)獨(dú)特的房間
不知道是不是“全知之眼”的設(shè)定,還是代表著探明真相,除了這一個(gè)存檔之外,其它的存檔的眼睛都是閉上的。
游戲每一條結(jié)局的流程都比較短暫,全部劇情解鎖大概只需要6~7個(gè)小時(shí)——但是,游戲的大部分謎底都不會(huì)直接向你揭開,NPC們講話堪比新·謎語(yǔ)人,玩家甚至可能還得借助搜索引擎的幫助,在許多暗示和猜測(cè)中,推理出來(lái)屬于自己的真相。
2
而支撐起這款游戲的除了充滿神秘意味的劇情,還有它獨(dú)特的“抖動(dòng)朋克”畫風(fēng)。
在2018年TGA最佳藝術(shù)指導(dǎo)的獎(jiǎng)項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)中,從《戰(zhàn)神》《荒野大鏢客:救贖》以及《八方旅人》中突出重圍的,是一個(gè)畫風(fēng)略顯獨(dú)特的游戲:《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)。
游戲制作人Lucas Pope在事后采訪中提到,《奧伯拉·丁的回歸》采用了名為“抖動(dòng)算法”的技術(shù),使游戲在1-bit的色彩顯示下,依舊能展現(xiàn)出不錯(cuò)的視覺(jué)效果。于是一個(gè)新的概念“抖動(dòng)朋克”(dither-punk)便產(chǎn)生了。
《奧伯拉·丁的回歸》游戲畫面
1-bit的意思是所使用的色彩只有兩種,即2的1次方——一般叫“一位顏色”;我們更熟知的8-bit就是八位顏色,2的8次方,一共256種色彩。
而抖動(dòng)技術(shù)其實(shí)也不是什么新詞,簡(jiǎn)單說(shuō)就是靠像素點(diǎn)的排列密集與否,只用黑白,卻顯示出灰、白、黑三種層次,表現(xiàn)出畫面的深度——學(xué)過(guò)素描的朋友就很好理解了,就像老師讓你把陰影區(qū)域的排線畫密一點(diǎn)。
出版業(yè)和印刷業(yè)老早就開始使用這門技術(shù)印刷照片了,只是這是第一次有人認(rèn)真把它應(yīng)用在一個(gè)現(xiàn)代游戲中。
從左至右是原圖像、一位顏色圖像、使用抖動(dòng)技術(shù)后的一位顏色圖像
從上圖可以看出,一位顏色因?yàn)閮H有黑白兩種像素,所以畫面難以辨認(rèn)。而經(jīng)過(guò)抖動(dòng)處理后的圖片,卻利用黑白像素的排列,把“灰”的感覺(jué)復(fù)原了出來(lái)。使圖像依然保有更寫實(shí)的輪廓和深度,甚至有了些獨(dú)特的美感。
一般來(lái)說(shuō),隨著技術(shù)的發(fā)展,人們是樂(lè)于讓圖像的色彩越來(lái)越豐富的。人們普遍認(rèn)為色彩越多,看見的世界便越真實(shí)。但抖動(dòng)朋克的逆流而上,向大家展示了另一面的“真實(shí)”世界,確實(shí)有點(diǎn)朋克精神的味道。
《萊拉是誰(shuí)》流程中的一段舞蹈場(chǎng)景
很難說(shuō)這樣的風(fēng)格能給人帶來(lái)什么樣的體驗(yàn),但繼《奧伯拉·丁的回歸》將這一風(fēng)格發(fā)揚(yáng)光大之后,《萊拉是誰(shuí)》絕對(duì)是這類風(fēng)格作品中的一名佼佼者。
當(dāng)畫面被降維到一位顏色時(shí),大量的圖像細(xì)節(jié)被隱藏,模糊不清的部分不僅需要玩家調(diào)動(dòng)想象力予以填補(bǔ),還需要沉浸地聆聽音樂(lè),電子人聲的沙啞發(fā)言。這種感覺(jué)不是像看一盤老舊的錄像帶,更像是那個(gè)世界仿佛天生如此。
所有人的面部都模糊不清,肢體動(dòng)作怪異又機(jī)械,一切都是謎團(tuán)。
配合上多周目后的體驗(yàn)不斷加深,在流程中的某些時(shí)刻,我甚至感到一種意識(shí)流的狀態(tài)。自己的思緒不止停留在正在演示的畫面中,而是開始飄散,在不同的結(jié)局中漫游,試圖串聯(lián)起所有有關(guān)的記憶。
流程中有一段玩家在小溪里順流而下的場(chǎng)景,要做的事情非常簡(jiǎn)單,就是一直按著鼠標(biāo)讓船繼續(xù)劃下去就好了。
我不知道自己會(huì)劃到哪里,也不知道何時(shí)才是盡頭。而我還停留在剛剛經(jīng)歷過(guò)的一連串事件中,眼下卻又出現(xiàn)神秘符號(hào)般的船槳、黑色的溪流、影影綽綽的樹林。1-bit獨(dú)特的模糊感讓所有的一切顯示得異常奇妙——似乎進(jìn)入了一種完全的恍惚狀態(tài),腦海里是疑惑、不解,或是通透、清晰。
所有的想法一起涌上心頭,身子卻只能任由小船一直劃下,直到迎來(lái)結(jié)局。
3
萊拉是誰(shuí)?游戲的一開始其實(shí)就給出了一個(gè)模糊的答案。
在游戲的第一個(gè)場(chǎng)景里,作者放置了一張可以互動(dòng)的肖像畫。
這幅畫出自拉斐爾前派畫家羅塞蒂之手,名字叫《莉莉絲夫人》(Lady LIlith),畫中的人既是畫家的情婦,也是歌德筆下的魅魔莉莉絲。
該畫現(xiàn)在被收藏在大都會(huì)博物館,這里也引用了他們的介紹
你可以說(shuō)這就像那張大衛(wèi)·林奇的海報(bào)一樣,是作者隱藏的個(gè)人喜好。不過(guò)我更偏向認(rèn)為這是作者給所有玩家一開始的提示——《萊拉是誰(shuí)》是一款鼓勵(lì)玩家們積極上網(wǎng)尋求解答的游戲。
因?yàn)橄胍宄螒蛘嬲闹i,除了類似《莉莉絲夫人》這樣的隱藏要素,游戲還有許多meta要素和比較偏門的知識(shí)。
大部分玩家進(jìn)行了四五個(gè)結(jié)局之后就會(huì)陷入死胡同,剩下的線索僅憑自己猜測(cè)是無(wú)法找到的。這時(shí)候不查攻略的話,或許很難意識(shí)到需要去下載作者提供的DLC(免費(fèi)的),一個(gè)叫DAEMON的雕像。
DAEMON是古希臘神話里一個(gè)半人半神的精靈,有時(shí)伴隨人類給予幫助
它會(huì)在玩家游玩游戲的過(guò)程中,用機(jī)械的電子音給出提示。在它的提示下,玩家在之后的流程中不僅要去商店頁(yè)面尋找制作者藏下的密碼、要修改系統(tǒng)的日期、查看同學(xué)推特上的賬號(hào)獲取手機(jī)密碼·,甚至還要按照游戲里給出的網(wǎng)站,去下載一份內(nèi)含“重要信息”的文件。
這同學(xué)居然還轉(zhuǎn)發(fā)貓貓?
我認(rèn)為也是從這時(shí)起,游戲的趣味性才真正展開。因?yàn)橥婕覀冋粗€索一步步接近真相,沉浸在馬上要揭開謎底的興奮中時(shí),是不會(huì)意識(shí)到自己也正在一點(diǎn)點(diǎn)滑進(jìn)游戲的陷阱之中的。
還有一點(diǎn)有意思的是,如果你在學(xué)校二樓聽到兩名同學(xué)對(duì)話的話,你就能聽到有關(guān)“幻人”的事情。
這個(gè)“幻人”又叫圖帕(Tulpa),簡(jiǎn)單說(shuō)就是一類由人在腦海中幻想出來(lái)的朋友,它有自己的意識(shí)、能自主活動(dòng),我們之前也介紹過(guò)這一特殊的概念。而萊拉的形象,也和一個(gè)經(jīng)典的幻人故事相關(guān),不過(guò)這里就不再贅述了。
總而言之,《萊拉是誰(shuí)》的作者確實(shí)制作了一個(gè)精巧的“結(jié)構(gòu)“,通過(guò)布設(shè)謎題和幫助、鼓勵(lì)玩家們逐步了解各項(xiàng)設(shè)定的背景內(nèi)容,不管你有沒(méi)有被繞進(jìn)去,“萊拉”最終都能得到想要的結(jié)果。
等玩家們一拍腦門大呼上當(dāng)了的時(shí)候,就沒(méi)辦法再控制自己不繼續(xù)深想下去了。
4
當(dāng)然,《萊拉是誰(shuí)》也并非沒(méi)有游戲體驗(yàn)不好的地方,很多時(shí)候我都會(huì)被游戲里哲學(xué)論文式的對(duì)白弄到心力憔悴。
第一次意識(shí)到萊拉在我身上的時(shí)候,也有種:啊,原來(lái)如此,有點(diǎn)……不是非常出乎意料的感覺(jué)呢。然后就有想說(shuō)出那句經(jīng)典臺(tái)詞的沖動(dòng)。
雖然不是這個(gè)萊納
主角的面部表情系統(tǒng)雖然剛開始接觸有趣,但如果不開啟簡(jiǎn)單模式的話,在你捏表情的過(guò)程中,主角臉部是會(huì)不斷抽搐的,有時(shí)候明明想捏出悲傷的表情,卻變成了奸笑,讓人很難繃得住。
還有火車站一場(chǎng)莫名其妙的追逐戰(zhàn),由于固定視角的切換比較突然,1-bit的畫面又經(jīng)常讓我分不清楚自己身在何處,那個(gè)老頭可算是讓我感到了被一個(gè)老變態(tài)追蹤是什么感受。
我被他抓到幾近癲狂
游戲有一個(gè)成就,名字叫威廉輪。要達(dá)成這個(gè)成就,需要到游戲文件里找到自己的存檔,刪去一部分內(nèi)容之后,重新進(jìn)入游戲,玩家就會(huì)抵達(dá)一個(gè)虛無(wú)之地。
在這里,又要借助DAEMON的幫助,根據(jù)坐標(biāo)找到一個(gè)以輪子為頭的另一個(gè)“威廉“。玩家在這里可以詢問(wèn)威廉輪一個(gè)問(wèn)題,什么問(wèn)題都可以,比如這里是哪、你是誰(shuí)、我是誰(shuí)。
很多人可能跟我一樣,看到這就迫不及待地打出那個(gè)苦苦思索的問(wèn)題:Who’s Lila?
最后卻得到這樣的結(jié)果:
“萊拉是誰(shuí)是萊拉之謎“(我回答了,但是也沒(méi)有完全回答)
有玩家在游戲場(chǎng)景的一個(gè)電線桿下錄到了摩斯電碼,最后解密出來(lái)的回答還是這句。
這讓我有時(shí)候會(huì)覺(jué)得,“萊拉是誰(shuí)”這么一個(gè)謎,有點(diǎn)像小時(shí)候經(jīng)常玩的那類腦筋急轉(zhuǎn)彎:小明的媽媽有三個(gè)孩子,老大叫大強(qiáng),老二叫二強(qiáng),老三叫什么?
雖然問(wèn)題看起來(lái)很簡(jiǎn)單,答案也就擺在眼前,但只要還沒(méi)猜透謎底,始終都會(huì)感覺(jué)心里癢癢的。
等到弄清了謎底,除了覺(jué)得自己被戲耍了之外,也會(huì)誕生出一股“不能只有我上當(dāng)”的沖動(dòng),然后接著把謎題拋給下一個(gè)人。
這大概也是《萊拉是誰(shuí)》一部分的樂(lè)趣所在吧。
玩完的UP都已經(jīng)魔怔了
原標(biāo)題:在這個(gè)1-bit解謎游戲里,我靠“表情”來(lái)尋找真相
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