原材料短缺嚴(yán)重!分析公司下調(diào)全球主機(jī)市場(chǎng)期望

發(fā)布時(shí)間:2022-03-28 11:05:09
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來源:網(wǎng)易游戲
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由于全球半導(dǎo)體等原材料仍處于供不應(yīng)求的短缺狀態(tài),市場(chǎng)分析公司DFC Intelligence近日下調(diào)了2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的預(yù)測(cè)期望。

此前,DFC預(yù)計(jì)全球的主機(jī)硬件收入將增長(zhǎng)8%,但下調(diào)后預(yù)計(jì)收入將僅有4%的增長(zhǎng),總額約為490億美元;而在這種供需差距、原材料短缺的全球背景下,DFC認(rèn)為PS5受到的影響顯然要比Xbox更大。

“我們此前曾預(yù)計(jì)PS5的銷售將受到影響,但現(xiàn)在我們意識(shí)到情況顯然更糟”,DFC在接受Gamesindustry采訪時(shí)表示,“未來的最大的問題是——PS5的短缺是否會(huì)讓微軟的Xbox主機(jī)及其Game Pass服務(wù)獲得市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。”

該判斷來自于此前DFC的消費(fèi)者調(diào)查:該調(diào)查結(jié)果顯示PS5仍是不少玩家的首選主機(jī),但隨著Xbox游戲陣容庫的日漸增加以及XGP的發(fā)展,這一情況很可能會(huì)發(fā)生改變。

此外,DFC預(yù)測(cè)到2026年,微軟的主機(jī)市場(chǎng)份額將從20%增加到27%,而索尼的市場(chǎng)份額將從43%下降至39%,任天堂的市場(chǎng)份額將從37%下降至34%。

標(biāo)簽: 市場(chǎng)份額 消費(fèi)者調(diào)查 市場(chǎng)分析

   原標(biāo)題:原材料短缺嚴(yán)重!分析公司下調(diào)全球主機(jī)市場(chǎng)期望

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