《星空》首席設(shè)計(jì)師兼編劇:本作出類拔萃將令玩家瘋狂

發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 10:19:43
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來源:網(wǎng)易游戲
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從《上古卷軸3:晨風(fēng)》到《輻射76》,貝塞斯達(dá)游戲工作室老員工Emil Pagliarulo在《輻射》和《上古卷軸》項(xiàng)目工作了19年?,F(xiàn)在作為《星空》的首席設(shè)計(jì)師和編劇,他分享了關(guān)于B社新作《星空》的更多理解。這位開發(fā)者表示,這款科幻RPG將提供 "非常特別的東西",將讓玩家為之瘋狂。

“當(dāng)你說要?jiǎng)?chuàng)造工作室二十年來的第一個(gè)新IP是一回事,而實(shí)際上去實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),那是另一回事?!盤agliarulo說:“看著《星空》一點(diǎn)一點(diǎn)地演變成這款令人驚嘆的游戲,并涵蓋了如此多的新領(lǐng)域,這真是令人敬畏?!?/p>

在被問到迄今為止參與過的游戲項(xiàng)目中最喜歡的項(xiàng)目時(shí),他表示:“我參與過的每個(gè)游戲,都有值得我真心熱愛的不同理由,如果現(xiàn)在要我回答的話,《輻射3》應(yīng)該是我的答案。不過《星空》并不在我回答這個(gè)問題時(shí)的考慮范圍內(nèi),因?yàn)樗鼘?shí)在太過出類拔萃。”

《星空》將于2022年11月11日(北美地區(qū)發(fā)售日)登錄Xbox/PC平臺(tái),B社相信游戲?qū)⒉粫?huì)延期。Pagliarulo稱《星空》的開發(fā)已經(jīng)足夠長,各系統(tǒng)已經(jīng)融合在一起,工作室在制作開始時(shí)的愿景現(xiàn)在即將實(shí)現(xiàn)。

“創(chuàng)造工作室二十年來的第一個(gè)新IP。這是《星空》對我的意義之一。但說到實(shí)際工作,那又是另一回事了??粗缎强铡芬稽c(diǎn)點(diǎn)地演變成現(xiàn)在這款精彩絕倫的游戲,而我們在此期間也能夠涉及眾多新領(lǐng)域,這實(shí)在是一件令人驚嘆的事情。在開發(fā)一款游戲的時(shí)候,總會(huì)在某個(gè)階段遇到一些混亂的狀況,尤其是在早期——因?yàn)橛螒蜷_發(fā)工作就是這樣的。但是等到一切準(zhǔn)備就緒,所有內(nèi)容運(yùn)轉(zhuǎn)正常并且完美整合時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),一切事情都恰如其分地滿足了你在這場瘋狂旅程開始時(shí)的期望。當(dāng)這種狀態(tài)第一次出現(xiàn)在《星空》中,我們想的是:“噢。哇哦。真不錯(cuò)。這還……真是有夠特別。玩家們會(huì)為它神魂顛倒的。”現(xiàn)在我們只要完成它就好了!”

而談到有沒有哪些人或事物為你帶來了創(chuàng)作靈感時(shí),他表示:“這個(gè)問題很簡單——Bethesda Game Studios的整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。如果沒有他們的激情與奉獻(xiàn),也就沒有這款游戲的誕生。與此同時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)也從其他許多游戲中汲取了足夠的靈感。即使只考慮我玩過的Xbox游戲,我的玩家分?jǐn)?shù)(Gamerscore)也差不多有168000點(diǎn)。所以我總是會(huì)發(fā)現(xiàn)一些能夠?yàn)槲規(guī)盱`感,或是讓我激動(dòng)不已的創(chuàng)意。我喜歡玩那種會(huì)讓我搖著頭說:“哇哦,我知道這個(gè)部分他們是怎么實(shí)現(xiàn)的,他們干得太棒了?!崩缱钚碌摹吨┲雮b》游戲就屬于這種類型。還有《賽博朋克2077》也是。哥們,你想想,創(chuàng)造出一種像夜之城那樣宏大的開放環(huán)境?那可真不是件容易的事。實(shí)在是太厲害了。”

《星空》是 Bethesda Game Studios 在這25年里策劃的首個(gè)新宇宙。這款新一代角色扮演游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在茫茫宇宙。在這里,你可以創(chuàng)建任意角色,探索世界并體驗(yàn)前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發(fā)掘人類的終極奧秘。

標(biāo)簽: 這個(gè)問題 出類拔萃 上古卷軸

   原標(biāo)題:《星空》首席設(shè)計(jì)師兼編劇:本作出類拔萃將令玩家瘋狂

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