開(kāi)發(fā)者對(duì)PS VR2贊不絕口:解決了大多數(shù)VR的痛點(diǎn)!

發(fā)布時(shí)間:2022-04-08 09:16:00
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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近日,幾位接觸到了PS VR2的開(kāi)發(fā)者發(fā)表了對(duì)PS VR2及其新控制器的看法。

在接受外媒采訪時(shí),Polyarc首席工程師Brendan Walker激動(dòng)地談到了PS VR2的控制器。

“我對(duì)新的PS VR2控制器感到非常興奮,因?yàn)槲覀兘K于有了一套高質(zhì)量的VR控制器。我認(rèn)為它有潛力成為這一代(VR控制器)中最好的,原因有幾個(gè)?!?/p>

“我們必須設(shè)計(jì)一款能夠在DualShock 4或PlayStation Move上獨(dú)立運(yùn)行的游戲?,F(xiàn)在我們有兩只正常的手(控制器),你能用它做什么?他們?cè)O(shè)計(jì)的追蹤環(huán)非常有趣。你會(huì)注意到它更靠近手背,一個(gè)很酷的暗示是,這意味著如果你需要用兩只手互動(dòng),它更容易讓你的兩只手離得很近。你可以這樣做,因?yàn)楦櫗h(huán)不會(huì)相互碰撞。所以,這很酷!你可以獲得更精確的交互(市面上多款主流VR控制器的跟蹤環(huán)都設(shè)計(jì)在頂端)?!?/p>

Walker是Moss和最近發(fā)布的VR游戲《Moss: Book II》的開(kāi)發(fā)人員,他還贊揚(yáng)了索尼決定在PS VR2中添加中心點(diǎn)渲染和眼動(dòng)跟蹤,因?yàn)檫@將極大地提高系統(tǒng)性能。

“事實(shí)證明,人的眼睛有一個(gè)狹窄的窗口。視野是你用來(lái)集中注意力的地方,實(shí)際上你可以在那里放置很多(大部分)細(xì)節(jié),然后降低視野外的分辨率。我們?cè)跊](méi)有眼動(dòng)追蹤的情況下浪費(fèi)了大量的渲染能力,并將細(xì)節(jié)放在不需要的地方,這很有趣,因?yàn)檫@是工程師們興奮的事情之一——我們可以提高性能并增加保真度——但是當(dāng)它工作正常時(shí),你不會(huì)注意到,因?yàn)槟悴粫?huì)注意到低分辨率的視野之外的地方。”

關(guān)于PS VR2,索尼還還未透露更多細(xì)節(jié),比如售價(jià)和發(fā)售時(shí)間。

目前支持PS VR2的次世代游戲僅提到了《地平線:山之召喚》,這是熱門(mén)游戲《地平線:西之絕境》的VR衍生作品。

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