1600年后 這位女英雄變身“虛擬偶像”

發(fā)布時間:2022-04-08 15:26:10
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來源:網(wǎng)易游戲
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近些年,隨著國風(fēng)文化越來越受到年輕人的關(guān)注,傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合也逐漸成為了游戲行業(yè)的新風(fēng)口,風(fēng)景名勝、傳承技藝、服飾建筑乃至曲藝戲劇皆開始與游戲進行大規(guī)模的聯(lián)動。

就像此次《逆水寒》春季資料片,就為玩家?guī)砹伺c我國第一大劇種“豫劇”的聯(lián)動,并通過戲曲的舞臺形式,將這個1600歲高齡的“虛擬偶像”花木蘭帶進游戲當(dāng)中。

作為家喻戶曉的巾幗英雄,花木蘭算得上是我國流傳最廣的女性英雄角色。她替父從軍、帶領(lǐng)軍隊大勝而歸的故事不僅被記入古學(xué)典籍,做成民歌在民間流傳了一千多年,還成功走出了國門,成為我國在海外最具影響了的歷史人物之一。

花木蘭的故事自然不必過多贅述,我們早在需要全文背誦的《木蘭辭》,兒時觀看的動畫片,以及各類影視文藝作品當(dāng)中了解到了她的經(jīng)典事跡。不過,我第一次聽聞花木蘭的事跡,既非替父從軍,也不是她的智勇過人,而是木蘭與“劉大哥”的一段故事。

這段故事我從小便特別熟悉,因為我的姥姥是一位資深戲迷,她生平最大的愛好便是聽?wèi)?。每逢晚間時分,她總會準時掐斷我的動畫節(jié)目,將頻道調(diào)至“梨園春”等戲曲欄目,又或是放上一個老碟片,以至于我童年的無數(shù)個傍晚,都是半集動畫片和半集豫劇相伴。

所以比起迪士尼那版花木蘭和木須的動畫形象,我心中的花木蘭反而更接近豫劇曲目中常香玉的經(jīng)典造型。畢竟《花木蘭》是豫劇當(dāng)中最為出名的曲目之一,光是“劉大哥講話理太偏(也叫誰說女子不如男)”的選段,我小時候就被迫聽過不下百遍。時至今日,《木蘭辭》我已忘記原文如何背誦,但這段豫劇我卻能原樣唱出。

當(dāng)我得知《逆水寒》聯(lián)動了豫劇,并且還是我最熟悉的《花木蘭》選段時,盡管我并非是一個曲藝愛好者,但還是不由得心生好感。

其實這些年間,游戲與傳統(tǒng)文化聯(lián)動的案例已經(jīng)屢見不鮮,游戲行業(yè)也有不少成功案例。就像《古劍奇譚三》中那段龍宮皮影戲的關(guān)卡,就是傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合的最佳展現(xiàn)。它不僅使皮影戲與玩法、劇情結(jié)合的十分自然,絲毫沒有刻意植入的尷尬氛圍,也因其展現(xiàn)出的驚艷特色倍受玩家好評。

而在角色外觀方面的案例則可以參考此前《原神》與京劇聯(lián)動角色云堇,它將京劇元素融入角色背景及世界觀中,并用一曲《神女劈觀》讓海外也掀起了一陣京劇熱潮。

顯然,這兩種聯(lián)動無論從形式還是成果上都屬于行業(yè)標桿級的做法,但由于前者只能在游戲開發(fā)階段制作,后者則對角色刻畫有著極高的要求,放在當(dāng)下的網(wǎng)游、手游市場上,都是極難被復(fù)制的聯(lián)動形式。

而《逆水寒》可謂是另一個維度的標桿,《逆水寒》與傳統(tǒng)文化的聯(lián)動往往直接又不失趣味,且在一定程度上具有可復(fù)制性。它從2020年決定將傳統(tǒng)戲曲文化注入游戲時,便在游戲中搭建了一個虛擬劇場“梨韻閣”,并在該功能上線時聯(lián)動了曾獲得戲曲最高獎梅花獎的昆曲大師孔愛萍及數(shù)位頂級曲藝術(shù)家,共同演繹了昆曲《牡丹亭》及越劇《梁祝》的經(jīng)典唱段,將國粹帶入游戲當(dāng)中。

為了給玩家營造出更接近真實的視聽體驗,梨韻閣中從戲臺到臺下的觀眾席,皆體現(xiàn)了古代戲曲舞臺的真實狀態(tài)。在看戲之前,玩家也必須通過“戲折子”提前選擇演出的曲目、場次、時間,并通過購票進入梨韻閣。這一流程看似繁瑣,卻給人帶來了一種仿佛親身體驗的儀式感,也因此梨韻閣自上線以來便備受玩家好評,戲臺一度人滿為患。

同時,進場后也并非是簡單的聽?wèi)蚧蛘呖础暗辈テ?,?dāng)舞臺揭開帷幕,一個個身著戲服的演員登臺,剎那間會有一種仿佛置身真實戲園的感覺。

為了創(chuàng)造這樣的氛圍,《逆水寒》在戲曲表演方面更是不惜斥重金采用電影、3A游戲中較為常見的真人動捕技術(shù),通過將游戲建模與真實戲曲演員綁定,將他們的身段姿態(tài)與每一個動作細節(jié)都完美還原在梨韻閣的戲臺之上。

而除了首次上線時請到的孔愛萍大師外,2021年《逆水寒》聯(lián)動黃梅戲時也邀請到了梅花獎獲得者、安徽省黃梅戲劇院院長吳亞玲、蔣建國夫婦,在游戲中完美展現(xiàn)了經(jīng)典黃梅戲《天仙配》《女駙馬》。

就仿佛慣例似的,本次與豫劇的聯(lián)動也一樣邀請到了曾獲得梅花獎的豫劇表演藝術(shù)家吳素真,用全息演出的方式,重新演繹了令人耳熟能詳?shù)脑∶痘咎m》選段《劉大哥講話理太偏》。

從這數(shù)年來的聯(lián)動規(guī)格來看,《逆水寒》在推廣傳統(tǒng)文化上的投入無疑是巨大的,而其無論在技術(shù)、選角、演繹形式等多個角度,也都能讓人看出它對推廣傳統(tǒng)文化所付出的努力。

當(dāng)今市面上的不少游戲,都將與傳統(tǒng)文化的聯(lián)動視為一種討好玩家的手段和噱頭,打出響亮的口號再在商城販售幾個戲劇相關(guān)時裝便草草了事。但顯然,這種粗劣的應(yīng)付非但無法滿足玩家對文化的需求,反而會引起抵觸情緒。

或許只有像《逆水寒》一樣,將目光投向傳統(tǒng)文化元素帶來的長遠影響,思考其背后承載的文化責(zé)任,并圍繞這些展開更具深度和趣味的聯(lián)動內(nèi)容,才能真正打動玩家。

標簽: 傳統(tǒng)文化 邀請到了 游戲行業(yè)

   原標題:1600年后 這位女英雄變身“虛擬偶像”

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