周末玩什么:直擊心靈《第七境》,絞盡腦汁“牛車水”,十三機(jī)兵登陸Switch
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
馮昕旸:《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:輕松、經(jīng)典、還原電影
一句話推薦:送給“星球大戰(zhàn)”系列粉絲最好的禮物。
對(duì)于“星球大戰(zhàn)”系列電影粉絲來(lái)說(shuō),等新作品的日子總是難熬的。距離劇集《歐比旺》上線還有不少時(shí)日,新的電影更是遙遙無(wú)期。好在我們還有游戲玩,比如本周新上架的《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)。
本作可以說(shuō)是給“星球大戰(zhàn)”系列電影粉絲最好的禮物,包含了9部“星球大戰(zhàn)”電影的劇情,從《新希望》到《天行者崛起》,玩家可以伴著游戲進(jìn)程重新回顧一遍系列電影的全部?jī)?nèi)容。
游戲流程也是按照上映順序排列的
游戲基本上做到了對(duì)原作電影100%的還原,當(dāng)然是“樂(lè)高”風(fēng)格的,每一個(gè)在電影中出場(chǎng)過(guò)的角色都得到了保留。同時(shí),游戲里還恰到好處地加入了許多“樂(lè)高”游戲風(fēng)味的玩笑,有些搞笑得很純粹,有些則只有熟悉“星球大戰(zhàn)”的玩家才能領(lǐng)會(huì)到要點(diǎn)——比如當(dāng)盧克·天行者問(wèn)起歐比旺他的父親是怎么死的的時(shí)候,看看他的表情吧!
“呃……是達(dá)斯·維達(dá)殺了你父親!”
作為一款“樂(lè)高”系列游戲,《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》在玩法上和之前的系列大體類似,玩家可以跟隨故事推進(jìn),操作“星球大戰(zhàn)”世界觀下的傳奇角色們,時(shí)而用絕地武士展示一下原力,時(shí)而舞動(dòng)光劍上下紛飛?!皹?lè)高”游戲特有的“破壞與搭建”系統(tǒng)和“星球大戰(zhàn)”的世界觀結(jié)合得不錯(cuò),相關(guān)的提示和引導(dǎo)也比較充足,不會(huì)在劇情推進(jìn)中造成太多困惑。
歐比旺大師偶爾也要展示一下原力的強(qiáng)大
建造系統(tǒng)更多時(shí)候會(huì)與場(chǎng)景相結(jié)合
如果你喜歡“星球大戰(zhàn)”系列,那我覺(jué)得《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》是一部你絕對(duì)不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的游戲。能輕松愉快地回顧9部電影,我想沒(méi)有什么比這更好的“星球大戰(zhàn)”游戲體驗(yàn)了。游戲已經(jīng)上架PC、PS、Switch和Xbox平臺(tái),Steam國(guó)區(qū)售價(jià)為248元人民幣。游戲支持中文和多人本地游玩。
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袁偉騰:《第七境》(Steam)
關(guān)鍵詞:視覺(jué)小說(shuō)、角色扮演、情感
一句話推薦:“真正的杰作,能夠不由分說(shuō)地直擊人心。”
《第七境》(Seventh Lair)是我最近玩過(guò)的最觸動(dòng)人心的游戲。我甚至想把前面的時(shí)間限制給去掉——我真的很久沒(méi)有這么被打動(dòng)過(guò)了。
因?yàn)槭莿∏轵?qū)動(dòng)的類型,游戲也基本上談不上有任何的“玩法”部分,所以在這次的推薦中,我就說(shuō)一點(diǎn)游戲的設(shè)定,還有我的看法。
游戲的主人公是免費(fèi)游戲制作者“Dark?Knight”,真名是米歇爾。在我看來(lái),他是個(gè)充滿才華但卻得不到大眾認(rèn)可的創(chuàng)作者。說(shuō)得直接點(diǎn),米歇爾是一個(gè)“家里蹲”,生活在社會(huì)底層,很少主動(dòng)接觸外部世界。米歇爾在苦痛的創(chuàng)作與自怨自艾的過(guò)程中反復(fù)掙扎,而最新的進(jìn)展是,他制作了一款新游戲《第七境》,預(yù)定在愚人節(jié)當(dāng)天發(fā)布。
故事因?yàn)槊仔獱柕男掠螒蚨_(kāi)始
可是,游戲正式發(fā)布的當(dāng)天,米歇爾被卷進(jìn)了自己創(chuàng)作出來(lái)的游戲世界,一起被帶到異世界的還有現(xiàn)實(shí)中與他有一定關(guān)系的幾個(gè)人,他們需要探明世界的真相,以及想辦法逃離這個(gè)詭異的世界——這聽(tīng)起來(lái)就像一個(gè)網(wǎng)絡(luò)爽文的開(kāi)頭,但是在故事的后期,前面埋下的鉤子全部浮現(xiàn)了出來(lái),許多事情巧妙地聯(lián)系在了一起,而且結(jié)尾有出乎意料的反轉(zhuǎn)。
實(shí)話實(shí)說(shuō),我想不到更棒的劇本了。
游戲的風(fēng)格非?!杂桑?qǐng)相信我,游戲在主題表達(dá)上絕不含糊
《第七境》是《海市蜃樓之館》(The House in Fata Morgana)的衍生作,兩部作品產(chǎn)生聯(lián)系的方式是共用了相同的角色,并且讓他們的命運(yùn)通過(guò)奇妙的方式聯(lián)系在了一起。無(wú)論是玩過(guò)《海市蜃樓之館》的玩家,還是《第七境》的新玩家,都能獲得非常好的游戲體驗(yàn),兩部作品結(jié)合在一起玩,還能體會(huì)到更多的意義。我尤其推薦玩過(guò)《第七境》的玩家嘗試《海市蜃樓之館》的故事,反之亦然。
就《第七境》的故事來(lái)說(shuō),我認(rèn)為在公共平臺(tái)發(fā)布過(guò)作品的創(chuàng)作者,尤其能和主人公的經(jīng)歷產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴。寫(xiě)過(guò)文章、拍過(guò)電影的人不一定都是創(chuàng)作者,但在我看來(lái),這部游戲的作者是真正的創(chuàng)作者,他們思考了許多可貴的問(wèn)題,并且反映到了游戲中,讓我獲得了深刻的感觸。
真誠(chéng)、深入的思考——還有直擊人心的感動(dòng)
游戲的流程非常短,只有不到3個(gè)小時(shí),單線劇情,屬于“買不了吃虧,也買不了上當(dāng)”的類型。游戲支持中文,本地化做得很好。游戲已經(jīng)在4月1日上架Steam商店,國(guó)區(qū)售價(jià)32元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語(yǔ)工作室提供。)
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祝思齊:《帕特里克的無(wú)窮箱子奇遇》(Steam)
關(guān)鍵詞:推箱子、益智、腦洞大
一句話推薦:將簡(jiǎn)單機(jī)制玩出復(fù)雜效果。
“推箱子”這種經(jīng)典玩法想必所有人都不陌生。不管平時(shí)是否有玩游戲的習(xí)慣,這種益智型的小品總能在人們的生活中占有一席之地,不論是為了鍛煉思維,還是為了在閑暇時(shí)間進(jìn)行一些娛樂(lè)。
在發(fā)展了幾十年之后,“推箱子”游戲必然會(huì)出現(xiàn)各種變體。之前頗受歡迎的《Baba is You》就是從規(guī)則本身入手,讓“推箱子”的行為變得妙趣橫生,甚至超越了原本的意義。如果你喜歡這種風(fēng)格的游戲,《帕特里克的無(wú)窮箱子奇遇》(Patrick"s Parabox)一定也能帶來(lái)類似的解謎享受。
游戲的基本規(guī)則依然是把箱子推到指定地方,但箱子的樣式有很多變化
《帕特里克的無(wú)窮箱子奇遇》并沒(méi)有改變?nèi)魏巍巴葡渥印钡慕?jīng)典規(guī)則,而是改變了箱子。它們現(xiàn)在可以互相嵌套,在特定的情況下放大、縮小,甚至在一張圖的內(nèi)部創(chuàng)造出類似“多重空間”的東西,后期有些關(guān)卡仿佛處在無(wú)限回廊中……
這些都給人非常新奇的體驗(yàn),解謎思路也和一般的“推箱子”游戲變得完全不一樣了。有時(shí)候,卡關(guān)并不是因?yàn)椤安宦斆鳌保撬伎嫉慕嵌炔惶珜?duì)。當(dāng)?shù)弥切╆P(guān)卡的正確解法時(shí),往往會(huì)拍案叫絕……
箱子之間的嵌套是揭開(kāi)很多謎題的關(guān)鍵
游戲的畫(huà)風(fēng)非常可愛(ài),很適合休閑
總體而言,這款游戲并不難,勝在腦洞大開(kāi),讓人覺(jué)得非常有意思,是極為優(yōu)秀的解謎游戲。對(duì)這種類型感興趣的玩家非常推薦嘗試,說(shuō)不定會(huì)發(fā)現(xiàn)“推箱子”的新世界!
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陳靜:《牛車水偵探社》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:推理、解謎、劇情、像素
一句話推薦:玩這個(gè)游戲,你得在手邊準(zhǔn)備紙、筆和手機(jī)。
先說(shuō)結(jié)論:《牛車水偵探社》(Chinatown Detective Agency)是一款玩起來(lái)有些“累”的游戲。盡管它操作并不復(fù)雜,純靠解謎推進(jìn)劇情,但很多細(xì)節(jié)都有著濃濃的復(fù)古味——不是“簡(jiǎn)單直接”的復(fù)古,而是“默認(rèn)玩家都會(huì)查資料”的那種復(fù)古。玩這個(gè)游戲,你最好在手邊準(zhǔn)備好紙、筆和手機(jī),畢竟比起對(duì)著屏幕干動(dòng)腦,在紙上畫(huà)兩筆要直觀多了。
4月7日發(fā)售的《牛車水偵探社》,本地化做得也不錯(cuò)
“牛車水”指的是新加坡唐人街。游戲中,玩家扮演的女偵探阿米拉·達(dá)爾瑪?shù)氖聞?wù)所正開(kāi)在牛車水。隨著劇情推進(jìn),她會(huì)帶著玩家走遍新加坡以及世界各地,完成不同任務(wù)。在幾段較簡(jiǎn)單的新手教學(xué)后,玩家必須在3條故事線中選擇其一,3條線分別對(duì)應(yīng)體制內(nèi)部、神秘組織和“灰色地帶”,玩家所選的分支也會(huì)對(duì)應(yīng)不同的故事發(fā)展和結(jié)局。
由于游戲剛剛發(fā)售,在此不多做劇透,不過(guò)只要稍加接觸,就可以從各個(gè)任務(wù)中感受到故事的基調(diào)。
和其他偵探一樣,阿米拉也需要出入各種場(chǎng)合,探尋事件真相
以上這3人代表3條不同故事線,玩家只能選擇其一,想要重來(lái)就要多周目或讀檔
謎題是《牛車水偵探社》的重頭戲。游戲中的謎題大致可以分為幾種:阿米拉使用黑客技能時(shí)是固定的“翻牌子”,相當(dāng)簡(jiǎn)單;一部分答案涉及到百科知識(shí),像是通過(guò)名句推斷書(shū)名和作者、亞洲最長(zhǎng)的河流、看郵戳猜發(fā)件地址,等等;還有一些是真正的解“密”,比如開(kāi)局后不久,阿米拉就能接觸到“波利比奧斯方陣密碼”——答案當(dāng)然需要玩家一個(gè)字一個(gè)字地解出來(lái)!
游戲中最簡(jiǎn)單的謎題,純考記憶力
更重要的是,不論是百科知識(shí)還是真正解密,游戲給玩家的提示都點(diǎn)到即止。你可以打電話給圖書(shū)館管理員美婷尋求幫助,但她能告訴你的也僅限于“這是波利比奧斯方陣密碼”,關(guān)鍵步驟——解碼——還得玩家自己完成,如果不小心錯(cuò)了一兩個(gè)字母,對(duì)不起,重來(lái)吧。
波利比奧斯密碼,我在紙上畫(huà)了半天……
這種設(shè)計(jì)對(duì)那些真正的解謎老饕而言,可以說(shuō)是難能可貴了。畢竟比起那些只要搞清楚步驟就能自動(dòng)得出答案的謎題,或是提示明顯、一步步拉著玩家到結(jié)局的謎題,甚至于純靠語(yǔ)焉不詳故意給玩家設(shè)限的謎題,這樣的難度會(huì)給人一種恰到好處的感覺(jué)。
與此同時(shí),《牛車水偵探社》還擁有不錯(cuò)的美術(shù)風(fēng)格和鮮明的地域特征:雖是像素畫(huà)面,但細(xì)節(jié)頗為豐富,塑造出了一個(gè)近未來(lái)、賽博風(fēng)的世界;阿米拉每到一個(gè)地點(diǎn),玩家都能讀到這一地區(qū)真實(shí)與虛構(gòu)交織的歷史,既有代入感,又有新鮮感。
你可以在游戲中讀到新加坡(以及很多其他城市)的歷史
不過(guò),《牛車水偵探社》也有明顯不足。對(duì)游戲體驗(yàn)影響最大的莫過(guò)于PC、主機(jī)版本的輸入問(wèn)題——游戲中有不少需要玩家直接輸入答案的題目,本地化團(tuán)隊(duì)也一一為這些題目做了漢化,但不知為何,答案反而沒(méi)有“統(tǒng)一中文”或“統(tǒng)一英文”,尤其是主機(jī)版本并不能輸入中文,就更容易讓玩家陷入僵局。這一點(diǎn)在開(kāi)局第一個(gè)謎題“看句子推斷書(shū)名和作者”中就暴露無(wú)遺,正因如此,目前國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)最佳的應(yīng)該是Steam版。
如果你不是恰好知道這句話的出處,就需要去搜索引擎里查找,但中文版游戲默認(rèn)需要輸入中文關(guān)鍵詞
由于我玩的是Xbox版本,這題最后是用“修改系統(tǒng)語(yǔ)言”的方法過(guò)的——這回輸入英文答案就對(duì)了
此外,由于主角同一時(shí)間只能做一項(xiàng)任務(wù),而不同目的地的開(kāi)放時(shí)間(比如圖書(shū)館、美術(shù)館、酒吧等等)也不一樣,中途會(huì)有不少需要玩家手動(dòng)“等待”(即直接跳過(guò)時(shí)間)的部分,而主角從新加坡前往其他城市時(shí)也不能直接訂往返機(jī)票,而是每次都要手動(dòng)訂單程票,此類重復(fù)操作也會(huì)有些枯燥之感。
要是能定往返票就更好了
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),《牛車水偵探社》還是一款非常值得體驗(yàn)的解謎作品。目前它已經(jīng)上線NS、Steam、Xbox等平臺(tái),XGP訂閱用戶也可以免費(fèi)玩。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語(yǔ)工作室提供。)
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楊宗碩:《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》(PS、Switch)
關(guān)鍵詞:移植、視覺(jué)小說(shuō)、炒面面包
一句話推薦:終于能隨時(shí)隨地玩《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》了,不買一張嗎?
2020年《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》(十三機(jī)兵防衛(wèi)圏)中文版剛出的時(shí)候,我就在暢想用Switch玩它的場(chǎng)景了。它實(shí)在是適合這個(gè)移動(dòng)平臺(tái),不管是挑燈夜戰(zhàn)時(shí)嫌電視太亮,還是上班的地鐵上對(duì)冬坂五百里心心念念,Switch都能解決。唯一可能面對(duì)的問(wèn)題是機(jī)能——PS4版后期的戰(zhàn)斗部分尚且有點(diǎn)卡,Switch能應(yīng)付得來(lái)嗎?
從目前我拿到的先行版本(也是完整版)來(lái)看,掉幀的情況依舊存在,但算是有所改善。從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),PS5運(yùn)行的PS4兼容版是最好的,其次是Switch版和PS4版。但考慮到便攜性和文字冒險(xiǎn)游戲的契合度,我認(rèn)為Switch版是新玩家入坑《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的最好方式。
青春少男少女誰(shuí)不喜歡呢!
如果你對(duì)整個(gè)游戲沒(méi)什么印象的話,我也簡(jiǎn)要地介紹一下。《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是“香草社”Vanillaware出產(chǎn)的文字冒險(xiǎn)游戲,或者你也可以把它當(dāng)成一本視覺(jué)小說(shuō)?!妒龣C(jī)兵防衛(wèi)圈》有一個(gè)科幻背景,少男少女駕駛大機(jī)器人、時(shí)光穿越、戀愛(ài)……對(duì)于科幻愛(ài)好者來(lái)說(shuō),你能在里面看到不少熟悉的橋段,它們都被巧妙地捏合在了一起。即使是對(duì)科幻興趣不高的玩家,也同樣能從其中找到樂(lè)趣。
我非常想吃炒面面包
受限于文字冒險(xiǎn)的形式,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》在游戲性上做了一定程度的妥協(xié)。游戲系統(tǒng)分成“追憶篇”“崩壞篇”和“探明篇”3個(gè)部分。追憶篇是文字冒險(xiǎn),玩家操控各自篇章中的人物推進(jìn)流程,也是游戲中最主要的部分;探明篇是詞條解釋,資料館;崩壞篇?jiǎng)t是戰(zhàn)斗,操控機(jī)兵對(duì)抗怪獸,有些類似塔防,但更加靈活。對(duì)于崩壞篇的戰(zhàn)斗,玩家們普遍反響一般——當(dāng)然,除了2-10關(guān)。針對(duì)《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的批評(píng)也基本來(lái)自于戰(zhàn)斗,我個(gè)人覺(jué)得它并未太影響到游戲節(jié)奏,從中也能玩出一點(diǎn)樂(lè)趣來(lái),總體而言還算不錯(cuò)。
跟香草社之前的作品一樣,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》有極為優(yōu)秀的美術(shù)和音樂(lè),在原先的PS4版中,數(shù)字設(shè)定集是捆綁在數(shù)字豪華版中的,而Switch版改為直接隨普通版游戲附贈(zèng),非常良心。
數(shù)字設(shè)定集是分開(kāi)封裝的,非常方便
此外,Switch版還添加了英文語(yǔ)音和一些游戲內(nèi)角色使用的兵裝。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的Switch版將于4月14日,也就是下周四推出,港服獨(dú)占中文,售價(jià)438港幣。再買一份吧,救救香草社……再一次!
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商世嘉提供。)
標(biāo)簽: 星球大戰(zhàn) 樂(lè)高星球大戰(zhàn) 帕特里克
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