《十三機兵防衛(wèi)圈》要移植NS了,我還想刪除記憶從頭再玩一遍

發(fā)布時間:2022-04-12 22:44:49
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來源:網(wǎng)易游戲
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被無數(shù)玩家評價為“劇情神作”“想要刪除記憶從頭再玩一遍”的《十三機兵防衛(wèi)圈》,即將在4月14日登陸Switch,并且港區(qū)支持中文。

自2019年登陸于PS4平臺以來,本作一直享有極高的玩家聲望,在日本國內(nèi)外也獲得了很多大獎。不過,《十三機兵防衛(wèi)圈》作為一款帶有強烈AVG屬性的游戲,玩家們一直認為它會和便攜式游戲平臺會有著更好的相性,畢竟,大家更愿意以更隨意的姿勢來游玩這類游戲,而不太愿意拿著手柄,正襟危坐地對著屏幕。

事實上,《十三機兵防衛(wèi)圈》在早期確實有著PSV版的開發(fā)計劃,但因為各種原因最終被取消。因此,這幾年來,有不少的玩家盼望著本作能登陸NS平臺,圓大家在掌機上玩上這款佳作的夢。

▲PSV版確實不好做

如今,這個夢終于可以實現(xiàn)了。非常有幸,游戲動力獲得了《十三機兵防衛(wèi)圈》NS版的提前評測機會,讓我們來一探它的究竟吧。

如果你還不熟悉《十三機兵防衛(wèi)圈》的話,請讓我們向你簡單介紹一下這款游戲。《十三機兵防衛(wèi)圈》的開發(fā)商香草社Vanillaware,一直以其獨特的藝術(shù)設計和劇情聞名于世——他們堅持使用厚涂的藝術(shù)風格,并且相對著重于對女性角色的刻畫之上。

▲主要人物群像

而《十三機兵防衛(wèi)圈》無疑繼承了這一特點,主角團的十三位少男少女們無不煥發(fā)著青春活力,而由他們引申出的十三條獨立的,講述了跨越時間和空間的故事線,通過各種方式精巧地穿插,并在最后匯聚,展現(xiàn)出真正的全貌。

▲這種超經(jīng)典橋段也是有的

作為一名初見玩家,我們跟隨著角色們的思考和不斷獲取的線索,自然會對故事的走向產(chǎn)生各種各樣的猜測,但是,游戲巧妙的設計,會讓玩家的猜想一次又一次地被否定,同時也讓猜想一步一步地發(fā)展出新的方向,令人得以在故事之中沉浸,并且獲得滿足。

▲在獲得一些線索之后,玩家也可以在屏幕外先自我進行一下推理

可以說,美術(shù)和劇情,是《十三機兵防衛(wèi)圈》的精髓,也是助力其獲得盛贊的重要因素。而除了傳統(tǒng)的AVG部分外,游戲還有著一個相對獨立的塔防戰(zhàn)斗部分,在序章之后就不會再在劇情中強制穿插戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗部分可以作為對觀看劇情時節(jié)奏的調(diào)整,也有著一定的游玩深度,能讓玩家對游戲產(chǎn)生更多的代入感。

▲劇情和戰(zhàn)斗玩法是分開的

介紹完了游戲本身,讓我們進入游戲,看看其在NS上的具體表現(xiàn)如何。

先說結(jié)論:大家比較關心的畫質(zhì)和幀數(shù),在NS版上都有著不錯的發(fā)揮,大致體驗和PS4版并無太大差別。

《十三機兵防衛(wèi)圈》的劇情部分采用的是2D橫版手繪風格的美術(shù),并對光照效果進行了一定的調(diào)教,實現(xiàn)了優(yōu)秀的光照效果,進一步烘托了游戲的整體氛圍。這種風格對機能的壓榨并不嚴重,得益于此,游戲的劇情部分在Switch上也能流暢無阻的運行,并沒有什么掉幀現(xiàn)象。

▲看看這光

至于戰(zhàn)斗部分的畫面,前期戰(zhàn)斗的流暢度還是完全沒有問題的,雖然粒子特效應該有稍稍砍掉一些,但不影響戰(zhàn)斗整體的表現(xiàn)力。而到了后期,由于我方和敵方的武器裝備升級,導致各種怪物集群填滿畫面,各種導彈像雨點般滿屏亂飛時,游戲還是不可避免出現(xiàn)了一些卡頓和掉幀。

不過,就算是PS4版的《十三機兵防衛(wèi)圈》,在進展到后期戰(zhàn)斗時也會出現(xiàn)嚴重的卡頓和掉幀,考慮到它們的性能差距,這點問題倒是意料之內(nèi)。

▲戰(zhàn)斗部分

順帶一提,在NS版的戰(zhàn)斗部分里,部分武裝的數(shù)據(jù)進行了調(diào)整,并給每個角色增加了兩個新的武裝,算是相對于PS4版的新增內(nèi)容。

總之,在畫面方面,雖說對比起PS4版,NS版游戲總體上的畫面細節(jié)有一些微妙的閹割,但已經(jīng)是屬于微妙到如果不極其刻意的對比,就不會感受到差別的程度,完全可以忽視;在幀數(shù)和運行流暢度上,NS版也并不輸于PS4,有些時候的表現(xiàn)甚至還更好一些,大家完全可以放心。

至于游玩體驗方面,不得不說,《十三機兵防衛(wèi)圈》和便攜掌機的契合度真的很高。

首先,《十三機兵防衛(wèi)圈》雖然有塔防戰(zhàn)斗部分,但只能算是差強人意,更多時候只能算是AVG部分的陪襯。而正如大家所知,大部分AVG類游戲某種程度上來說就像一本電子書,操作量比較少,游戲的要點更多是閱讀劇情,和PC、家用主機這種需要比較繁瑣的操作才能進入游戲,還需要正襟危坐才能游玩的設備相性十分不合。

▲主要還是看對話劇情

這也就是為什么很多人之前久聞《十三機兵防衛(wèi)圈》大名,卻一直沒有入坑的一個重要原因:這部游戲之前只登陸了PS4,沒有登上其他更為便攜的平臺。

而這次,被移植到了NS上的《十三機兵防衛(wèi)圈》,體驗感得到了實打?qū)嵉奶嵘?,坐著、躺著、攤著,可以隨時隨地以各種各樣的姿勢來欣賞游戲,還能隨走隨玩,只要空閑下來,不管在哪,就能掏出NS推上一段劇情。

由于《十三機兵防衛(wèi)圈》的游戲內(nèi)容主要以劇情為重,不包含過于復雜的劇情演出,也就不會出現(xiàn)由于機能限制導致體驗變差的情況。影響體驗感的,更多的是所用游戲機的重量——用NS lite游玩本作的舒適度,比其他版本的NS會再好上一截。

也難怪,已經(jīng)在PS4上體驗過這個游戲的同事們,在得知Switch版本將要推出的時候,紛紛表示肯定會再買一份。

連在PS4上體驗過的玩家都愿意跑來再買一份,那么,對于還沒有玩過《十三機兵防衛(wèi)圈》的朋友們來說,能趁著NS版上市的機會體驗一下這個作品,算是中了大獎啦!

就讓我們來品味一下這能夠稱之為2020年最佳游戲敘事的,對包括《源代碼》《霹靂五號》《超時空要塞》《穿越時空的少女》《終結(jié)者》《黑衣人》《星際穿越》等大量的科幻作品進行致敬的游戲劇情。

或者,去感受一下制作商香草社——這家敢于自夸“我們的員工人人都是藝術(shù)家”,并能夠得到玩家們紛紛肯定的公司——對傳統(tǒng)又精致的美術(shù)手藝的堅持,品味那令人流連忘返的美。

如果你喜歡AVG、機甲、科幻、校園、推理、抑或是香草社獨特的美術(shù)風格之中的任一要素,那么,就來試試《十三機兵防衛(wèi)圈》吧!

標簽: 光照效果 正襟危坐 各種各樣

   原標題:《十三機兵防衛(wèi)圈》要移植NS了,我還想刪除記憶從頭再玩一遍

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