最終幻想14:黑魔2min高威力3雙星靈工整循環(huán)的構(gòu)建

發(fā)布時(shí)間:2022-04-26 12:28:12
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來源:網(wǎng)易游戲
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這個(gè)打法需要熟練掌握雙星靈的黑魔玩家使用,新人和不熟悉雙星靈的人,可能要先學(xué)習(xí)版頭攻略,假如啥都不想,硬照著打也不是不行吧,就是靈活性太低了,可能還是不太行。但如果這個(gè)循環(huán)多思考多練習(xí),掌握起來還是不難的,主要還是多打。

為什么想到構(gòu)建這個(gè)循環(huán)?

6.0將黑魔紋魔泉改為120s,使得黑魔像其他職業(yè)一樣,構(gòu)建2min工整循環(huán)成為可能;而且只要記住了2min工整循環(huán),背軸也容易多了,基本上等于白給。

自6.0以來,黑魔攻略百花齊放,但大多偏理論,重計(jì)算,教什么時(shí)候打什么循環(huán),但是實(shí)戰(zhàn)可能情況太多了,循環(huán)種類也不下20種;

真的上手實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,就像考試周,看書看理論看答案全會(huì),一上考場(chǎng)一頭包,一頭霧水,到底打啥嘛,算了還是隨緣吧;

黑魔在團(tuán)輔期打爆發(fā)的能力不弱,只是很多隨緣黑魔在團(tuán)輔里面打冰,這套循環(huán)可以在探戈內(nèi)打4火4,2絕望,2異言,1冰悖論,1雷云,比起6.08武士老大哥只低10%左右,如果6.08武士老大哥爆發(fā)期2w,這套就是1w8;

其實(shí)黑魔吃團(tuán)輔有一個(gè)優(yōu)待,可以讀條快結(jié)束的時(shí)候迎來團(tuán)輔,相當(dāng)于起手的預(yù)讀,只用0.幾秒就能在團(tuán)輔里打一個(gè)gcd,然后出團(tuán)輔打瞬發(fā),相當(dāng)于進(jìn)出都可以白嫖幾秒。

我人生中印象最深的一句話,是我學(xué)長(zhǎng)跟我說的,我當(dāng)時(shí)抱怨我們學(xué)校經(jīng)費(fèi)少,別人經(jīng)費(fèi)多,所以我們做不過別人,學(xué)長(zhǎng)對(duì)我說:不是學(xué)校決定了學(xué)生的高度,而是學(xué)生決定了學(xué)校的高度;

我并不覺得這個(gè)循環(huán)有多好多完美,但是我希望可以身體力行,提高黑魔玩家平均水平,并且在團(tuán)輔期打出T1級(jí)別的爆發(fā),改變以往團(tuán)輔和黑魔不匹配的觀點(diǎn);

拋磚引玉,這只是我一個(gè)初步構(gòu)想,其中肯定有很多問題和可以改進(jìn)的地方,這也是我發(fā)帖的主要目的,群策群力,想出更好的打法。

循環(huán)簡(jiǎn)述:2min打3次雙星靈,消耗2即刻2三連2醒夢(mèng)4個(gè)激情4雷云5異言 基本每個(gè)能力技都是好了就用,也有存下三連即刻異言的方法,后面討論

循環(huán)構(gòu)成:(起手一套+長(zhǎng)循環(huán)+2個(gè)雙星靈+2個(gè)瞬發(fā))*n,起手一套=單星靈+雙星靈,在開場(chǎng)時(shí)起手一套=火起手雙星靈

消耗時(shí)間:2.42gcd為40.73+34.59+41.26+4.84= 121.42s

2.41gcd為40.56+34.46+41.1+4.82= 120.94s (每提升0.01詠速大約提前0.5s)

起手一套40.73s:

也即

長(zhǎng)循環(huán)34.59s:

2個(gè)雙星靈+2瞬發(fā)用來接起手的單星靈41.26s+4.84s:

也即

使用說明(重點(diǎn)):

1.起手用火雙星靈即可,跳藍(lán)為跳藍(lán)瞬間倒計(jì)時(shí)21s,或者任意3s的倍數(shù),起手星靈里的雷云打在后面也可以,請(qǐng)注意自行調(diào)節(jié)跳藍(lán)。

2.長(zhǎng)循環(huán)里的雷可以調(diào)節(jié)位置以對(duì)齊機(jī)制,非固定位置。

3.雙星靈變數(shù)很大,我只舉了一種情況,是雷dot覆蓋率最大的打法,實(shí)戰(zhàn)可以把雷云當(dāng)作額外瞬發(fā),或者調(diào)節(jié)到機(jī)制需要的位置,比如雷云替換掉異言,節(jié)約一個(gè)異言,而且這么打的話,第一個(gè)星靈就只打34445,跳藍(lán)會(huì)很舒服,我舉例子的二連雙星靈,第二個(gè)雙星靈要卡一下gcd,否則不跳藍(lán)。

4.如果長(zhǎng)循環(huán)觸發(fā)了火苗/或者用激情火觸發(fā)火苗,那就很舒服,因?yàn)槿绻看味歼@么打,即刻每次都是差一丟丟轉(zhuǎn)不好的,瞬發(fā)的火3可以省掉一個(gè)即刻,但是醒夢(mèng)還是要按時(shí)開,否則后面醒夢(mèng)轉(zhuǎn)不好,雖然不需要醒夢(mèng)的回藍(lán),但是需要它早進(jìn)入cd,即刻很多情況也是同理。

5.因?yàn)?.42gcd是每次120s多出將近1.5s,而跳藍(lán)3s一跳,所以2min的雙星靈要么選擇多打個(gè)雷云,要么在前面的長(zhǎng)循環(huán)用激情觸發(fā)火苗,要不還挺尷尬的,但是4min就又對(duì)齊了,而且激情因?yàn)樘崆伴_和2層充能,本來就會(huì)多出來,不用白不用,所以很推薦把多出來的激情交在這里。2.41gcd也是同理。

6.如果需要跑機(jī)制,如何存下一個(gè)三連/即刻,可以將激情給長(zhǎng)循環(huán)的火苗,第二個(gè)雙星靈再使用瞬發(fā)火3,可以存下一個(gè)即刻或三連,用于后續(xù)機(jī)制的處理。如要存異言,可以將雙星靈替換成單星靈。

7.如果用了過多的激情,導(dǎo)致雷沒有激情了,建議長(zhǎng)循環(huán)里面那個(gè)激情給悖論,不要給雷,這個(gè)雷后面可以讀條補(bǔ),既然三連即刻異言都有辦法存下來,我感覺這套處理機(jī)制應(yīng)該還可以。

8.這套好像長(zhǎng)循環(huán)和單星靈位置可以互換,用來調(diào)節(jié)循環(huán)對(duì)齊機(jī)制,我沒實(shí)戰(zhàn)試過,感覺是可以的,應(yīng)該要調(diào)整瞬發(fā)位置,重新對(duì)齊跳藍(lán),這個(gè)我還沒研究。

9.舞者大舞不延后,則正好是在火4讀條快結(jié)束的時(shí)候大舞buff出來,這時(shí)候正好馬上就打異言開三連黑魔紋,大舞快結(jié)束的時(shí)候正好在悖論雷云,非常舒服。

10.如果遇到延后爆發(fā),延后30s,可以本來偶數(shù)分鐘(比如2min)那個(gè)單星靈正常打完不開魔泉,直接打一個(gè)雙星靈,然后開黑魔紋,大概正好延后30s,根據(jù)你黑魔紋位置決定。如果要延后1min,可以打一個(gè)3min循環(huán),起手一套+長(zhǎng)+1個(gè)雙星靈+長(zhǎng)+2個(gè)雙星靈+單星靈(3min開黑魔紋),先打1個(gè)還是先打2個(gè)可以調(diào)節(jié)。

還有幾個(gè)問題,展開講一講

宏觀來看,長(zhǎng)循環(huán)/單星靈/新短等循環(huán),不消耗瞬發(fā)就可以打的循環(huán),用來攢資源(指瞬發(fā));雙星靈/各種變體循環(huán),可以消耗瞬發(fā)來獲得更高的收益。

2min標(biāo)準(zhǔn)工整循環(huán),首先去除隨機(jī)性,即全部雷使用激情雷,因?yàn)槠鹗痔崆凹で橐约皟蓪映淠?,其?shí)可以有額外的激情給火,做其他重要用途。

因去除了隨機(jī)性,任何獲得火苗的循環(huán)潛在收益幾乎為0,因此新短收益為負(fù),單星靈因此比長(zhǎng)循環(huán)高一丟丟,我沒有親自算,采用祈禱大佬表格中的數(shù)據(jù),0.63%,相比雙星靈高達(dá)10.49%的收益來講,可以忽略,

因此將單星靈歸類在攢資源循環(huán)里,而非獲取收益的循環(huán),并且這套循環(huán)的長(zhǎng)循環(huán)若觸發(fā)火苗,也會(huì)有額外收益,這里做近似等效,單星靈=長(zhǎng)循環(huán);然后瞬發(fā)資源全用來打收益最高的雙星靈3F4(低詠速超高收益打法)。

2min內(nèi)能不能打4個(gè)雙星靈,理論可以,但感覺好難啊,暫時(shí)想不出好的解決方案,問題如下:

我們都知道,雙星靈正常需要4瞬發(fā)(悖論+3瞬發(fā))+1個(gè)瞬發(fā)火3的手段(任何情況都可以打),如果可以控好回藍(lán),開醒夢(mèng),可以3瞬發(fā)(悖論+2瞬發(fā));

首先是奇數(shù)分鐘:起手都是要打一個(gè)完整火階段的吧,這時(shí)候如果接了雙星靈,那就將唯一1個(gè)異言1個(gè)雷云交了,并不能打出雙星靈,如果起手不打雙星靈,那奇數(shù)分鐘已經(jīng)過半,剩下的時(shí)間不足以打雙星靈;

2.42gcd一個(gè)最短單星靈打完需要22.58s,最短2連雙星靈需要41.26s。由于有黑魔紋,循環(huán)是小于60s的,或者這么想,長(zhǎng)循環(huán)+單星靈正好120s,那2個(gè)單星靈一定是小于120s的,要是3個(gè)單星靈又長(zhǎng)了,感覺很難辦。如果每分鐘都是(單星靈+2個(gè)雙星靈)*n,靈活性很低,并且雷dot很難補(bǔ),而且魔泉和黑魔紋對(duì)不齊,如果為了強(qiáng)行打雙星靈導(dǎo)致每2min多補(bǔ)一個(gè)雷,一是威力虧回去了好多,二是激情不夠用,三是完全存不了瞬發(fā),四是每個(gè)跳藍(lán)都得合適。2min5個(gè)就不可能了,因?yàn)樾褖?mèng)不夠用,一個(gè)醒夢(mèng)得掰給兩個(gè)雙星靈,所以應(yīng)該不存在5個(gè),除非有額外資源,或者激情給火之類的吧。

每2min打4個(gè)雙星靈大概也能做出來吧,但是團(tuán)輔應(yīng)該就對(duì)不齊了,說句題外話,也是出于私心啊,有專屬舞者cp,所以我不會(huì)去考慮這些。2min打3個(gè)雙星靈+1長(zhǎng)+1單星靈,感覺已經(jīng)是非常高威力的打法了,就算提升,空間應(yīng)該也不太大了。

最后希望用其他職業(yè)的工整循環(huán)的思路來考慮這個(gè)循環(huán),比如操作失誤了,boss上天了,gcd空轉(zhuǎn)了,就,和其他職業(yè)一樣的處理方法吧,使用一些黑魔這個(gè)職業(yè)調(diào)節(jié)gcd長(zhǎng)度的辦法啊,那咋辦嘛,下次別失誤了。希望大家多多討論啊,我感覺以自己水平寫的攻略應(yīng)該會(huì)有很多可以改進(jìn)的地方。

標(biāo)簽: 結(jié)束的時(shí)候

   原標(biāo)題:最終幻想14:黑魔2min高威力3雙星靈工整循環(huán)的構(gòu)建

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