全球觀察:《暗影火炬城》NS版評(píng)測(cè)8.0分:掌上火炬城

發(fā)布時(shí)間:2022-07-12 10:04:49
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來源:網(wǎng)易游戲
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感謝鈦核網(wǎng)絡(luò)的邀請(qǐng),我提前體驗(yàn)了《暗影火炬城》的NS版本。作為去年國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的一匹黑馬,《暗影火炬城》讓我收獲了一段感受頗佳的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。NS版的畫質(zhì)和幀數(shù)相比其他版本縮水了不少,也存在掉幀與加載速度慢的情況。但游戲本身優(yōu)秀的質(zhì)量與扎實(shí)的玩法,以及對(duì)NS端操作的優(yōu)秀適配,還是足以讓我有動(dòng)力在新平臺(tái)上重溫那段激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)。


【資料圖】

當(dāng)火炬城被握在手中

在打開游戲之前,我對(duì)于游戲畫面縮水已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備。但在進(jìn)入游戲時(shí),超出預(yù)期的畫面效果還是給我?guī)砹艘恍┬⌒〉捏@喜。

游戲在掌機(jī)模式下的分辨率為720p,主機(jī)模式下為1080P??赡芤?yàn)椴裼团罂孙L(fēng)格自帶的粗放狂野的氣質(zhì),雖然場(chǎng)景的貼圖與建模在低分辨率下肉眼可見地粗糙了不少,但總體畫面的呈現(xiàn)效果還算不錯(cuò)。游戲的色調(diào)相比其他版本來說,看起來更加昏黃陳舊。和縮水的畫質(zhì)放在一起,看起來反而順眼了不少。

游戲?qū)芏鄮в羞h(yuǎn)景的場(chǎng)景都進(jìn)行了模糊化處理,尤其是游戲中標(biāo)志性的景觀霞飛街。相較于其他版本游戲絢爛的霓虹城市,NS版中多了一層霧蒙蒙的“濾鏡”,很好的掩蓋了背景受機(jī)能所限帶來的粗糙感。

但當(dāng)游戲進(jìn)入實(shí)時(shí)演算的對(duì)話與過場(chǎng)時(shí),縮水的畫質(zhì)就原形畢露了。主機(jī)模式時(shí)還好,在掌機(jī)模式中,由于游戲中的角色大多是毛茸茸的動(dòng)物。這些在4k下纖毫畢現(xiàn)的毛發(fā)在NS上的表現(xiàn)就顯得異常慘烈。每個(gè)角色的面部都好像自動(dòng)打上了一坨馬賽克;而即便是那些全身機(jī)器零件的“鐵狗”們,看起來也像是穿了一身塑料,給人一種幾個(gè)塑料玩具在一起過家家的感覺。

游戲在掌機(jī)模式下最高幀數(shù)為30幀,對(duì)一款格斗元素相當(dāng)多的銀河惡魔城游戲來說,帶來的體驗(yàn)自然不如60幀絲滑流暢。在游玩的過程中,絕大部分時(shí)間內(nèi)幀數(shù)還是比較穩(wěn)定的,但在復(fù)雜的或敵人較多的場(chǎng)景,還是會(huì)出現(xiàn)一定程度的掉幀情況。在后期一些爆炸比較多的場(chǎng)景,以及擊敗boss和精英怪的演算動(dòng)畫出現(xiàn)時(shí),甚至?xí)霈F(xiàn)短暫的卡頓。

相比之下,游戲緩慢的加載速度就是那些“不流暢”的罪魁禍?zhǔn)住T谄渌姹镜挠螒蛑?,?chǎng)景之間的切換基本是通過一扇等個(gè)兩三秒就會(huì)自動(dòng)打開的門,基本等于無縫加載。而在NS版中,之前自動(dòng)打開的門變成了需要手動(dòng)開啟。這樣的設(shè)計(jì)大概是為了防止玩家在場(chǎng)景間反復(fù)切換,但即便如此,切換場(chǎng)景還是需要20秒左右的讀條時(shí)間,部分場(chǎng)景需要的時(shí)間甚至更長(zhǎng),使得游戲流程的流暢感打了不少折扣。

游戲?qū)τ贜S操作上的適配做得還算不錯(cuò),按鍵設(shè)置基本與其他版本一致,因此并不會(huì)出現(xiàn)操作不適的情況。使用三種不同的武器輕擊重?fù)?,或者跳躍落地時(shí),手柄都會(huì)帶來不同力度的震動(dòng)反饋。尤其是在連招時(shí),隨著越來越猛烈的連擊逐漸增強(qiáng)的震動(dòng)非常帶感,給人一種真的在用鐵拳暴揍鐵狗的快感。

依然值得的體驗(yàn)

說回游戲本身,《暗影火炬城》很巧妙地完成了舶來的柴油朋克文化同中國(guó)元素的結(jié)合。制作人曾在訪談中提到,游戲的背景選取了抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的上海。無論是鐵狗的裝扮,下水道中的日文標(biāo)語,還是掌控火炬城地下網(wǎng)絡(luò)的鼠老板“杜日升”名字的影射。一切都毫無違和感地被加入了一個(gè)以動(dòng)物為主角的柴油朋克世界中,為我們呈現(xiàn)出了一座重重壓迫之下的火炬城。

對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精心打磨,讓《暗影火炬城》擁有了超越絕大部分類銀河惡魔城游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。三種武器可以在戰(zhàn)斗中無縫切換來進(jìn)行連招,拳拳到肉的打擊感,當(dāng)你經(jīng)過練習(xí)后將一些精英怪和Boss在空中無限連到死時(shí),甚至能獲得一些玩格斗游戲的感覺。

NS版中也收入了后來更新的Boss挑戰(zhàn)模式,在到達(dá)火炬塔上層后便可以解鎖這一模式。在該模式中,許多主線劇情中的Boss獲得了新的形態(tài)與技能,同時(shí)還有兩個(gè)新Boss的加入。這給已經(jīng)通關(guān)過一次的我?guī)砹俗銐虻男迈r感與挑戰(zhàn)。如何在車輪戰(zhàn)中挑翻所有Boss肯定會(huì)成為許多玩家需要奮斗的目標(biāo)。喜愛戰(zhàn)斗的玩家也可以省去漫長(zhǎng)的探索跑圖環(huán)境,直接獲得更純粹的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

而銀河惡魔城游戲的核心元素,包括曲折回環(huán)的地圖設(shè)計(jì)、和能力相結(jié)合的場(chǎng)景解謎等等,《暗影火炬城》雖然沒有做到最優(yōu)秀,但也絕對(duì)達(dá)到了平均水準(zhǔn)之上。受篇幅所限,關(guān)于游戲本身的優(yōu)缺點(diǎn)就不展開描述了,詳細(xì)內(nèi)容可以閱讀我們之前的評(píng)測(cè):點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)

總的來說,游戲本身扎實(shí)的素質(zhì)值得讓你在犧牲一些畫面表現(xiàn)力后將其收入你隨身攜帶的NS中。

總評(píng)

《暗影火炬城》的NS版做到了在游戲機(jī)技能的限制下盡可能地對(duì)畫面場(chǎng)景做出了優(yōu)化與還原。雖然30幀的限制和緩慢的加載速度讓游戲的過程不如PC和PS版流暢,但對(duì)于NS的優(yōu)秀適配還是可以讓你在掌機(jī)上獲得其他版本絕大部分的游戲體驗(yàn)。

如果你是已經(jīng)通關(guān)了游戲,只是想要隨時(shí)隨地暴打鐵狗的老司機(jī),那NS版一定可以滿足你的需求;如果你是從未接觸過這款作品的新玩家,NS版也許不是最好的選擇,但也一定足以讓你收獲一段激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)。

標(biāo)簽: 激動(dòng)人心 給人一種 抗日戰(zhàn)爭(zhēng)

   原標(biāo)題:全球觀察:《暗影火炬城》NS版評(píng)測(cè)8.0分:掌上火炬城

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