熱資訊!三國(guó)迷口中“一呂二趙三典韋”的武將排名,真的靠譜嗎?

發(fā)布時(shí)間:2022-07-24 19:04:28
編輯:
來(lái)源:網(wǎng)易游戲
字體:

在三國(guó)歷史愛(ài)好者這個(gè)圈子里,“武將排名”一直是個(gè)經(jīng)久不衰的話題。而大家在進(jìn)行討論時(shí),經(jīng)常會(huì)援引一段武將排名,即所謂的:“一呂二趙三典韋,四關(guān)五馬六張飛,黃許孫太兩夏侯,二張徐龐甘周魏,神槍張銹與文顏,雖勇無(wú)奈命太悲。三國(guó)二十四名將,打末鄧艾與姜維?!?/p>

令人信服的排名?

這段“三國(guó)二十四將排名”,出自清代毛宗崗批注的《三國(guó)演義》,在中國(guó)民間廣為流傳。有不少人將其奉為圭臬,也有無(wú)數(shù)人質(zhì)疑和反對(duì),這兩方經(jīng)常會(huì)各執(zhí)一詞,在各個(gè)社群中開(kāi)啟對(duì)線。


(資料圖片僅供參考)

有人會(huì)在辯論中引經(jīng)據(jù)典,舉出先賢們的贊詩(shī)和評(píng)語(yǔ)來(lái)證明某個(gè)武將的實(shí)力。但反對(duì)者同樣有著充分的理由:比如“零陵上將”邢道榮在出場(chǎng)時(shí)就被稱為“萬(wàn)夫不當(dāng)之勇”,結(jié)果被趙云直接秒了……

還有人看了很多雜記野史,亦或是對(duì)某位武將過(guò)于喜愛(ài),會(huì)憑借自己主觀意向進(jìn)行各種吹捧。比如連敗黃忠、關(guān)羽的吳將潘璋,就一度被吹捧成了“五虎殺手”,其結(jié)果自然是引起一波又一波的罵戰(zhàn)。

當(dāng)然,也有一些耐心且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)霓q論者會(huì)引經(jīng)據(jù)典,參考多方面的資料,列舉出各個(gè)武將的真實(shí)戰(zhàn)績(jī)來(lái)進(jìn)行討論。但即使是這樣,也經(jīng)常會(huì)有人能夠舉出反例。因?yàn)槿龂?guó)時(shí)期有很多名將根本就沒(méi)交過(guò)手,甚至都不在同一時(shí)期。就像拿姜維和華雄相比,只能通過(guò)“虛空對(duì)線”來(lái)判斷誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱。

所以,當(dāng)大家參與多了這種辯論就會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論發(fā)言者有多么學(xué)識(shí)淵博,說(shuō)出來(lái)的話是多么有理有據(jù),都難以避免被人挑出毛病來(lái)。因?yàn)?,現(xiàn)實(shí)生活并非游戲,本就不存在一個(gè)能夠被量化的屬性——戰(zhàn)斗力。

而我們之所以會(huì)把某個(gè)人物稱為“名將”,也并不全是因?yàn)樗昂苣艽颉?。在真?shí)戰(zhàn)場(chǎng)中,智謀、統(tǒng)帥能力都比武藝更為關(guān)鍵。

像三國(guó)里的周瑜,作為東吳大都督的他,其武藝水平在小說(shuō)中鮮有提及,但仍憑借著赤壁破曹的出色戰(zhàn)績(jī)被人后稱為“一代名將”。

即便是如關(guān)羽那般武力值爆表,能夠多次陣斬大將的戰(zhàn)力巔峰,也是在完成擒于禁、斬龐德這一系列需要謀略的操作后,才奠定了他“千古名將”的地位。

由此可見(jiàn),一名武將的強(qiáng)弱與否是由多方面決定的,每個(gè)人都有自己的長(zhǎng)處和不足。若是硬要把他們從史書(shū)中摳出來(lái),進(jìn)行一個(gè)所謂的“強(qiáng)弱排名”,恐怕無(wú)論怎么排都無(wú)法令所有人信服。

道理雖然如此,但這并不足以磨滅人們“再創(chuàng)作”的欲望。

游戲作為一個(gè)新興的載體,其本身就帶有“展現(xiàn)夢(mèng)想”的直觀性。所以當(dāng)游戲制作者們了解到三國(guó)武將的性格特點(diǎn),分析他們的長(zhǎng)短之處后,便能將他們的“強(qiáng)弱”在技能、數(shù)值等方面表現(xiàn)出來(lái)。

游戲塑造猛將

那么這些年來(lái)的游戲,都用了哪些方式來(lái)塑造“強(qiáng)將”的呢?

我們以劉備麾下五虎上將中的馬超為例。

馬超在《三國(guó)演義》中,和同為五虎將的趙云有很多相似之處:這二人的騎術(shù)都很精湛,也都是以長(zhǎng)槍作為武器。所以,為了將他和趙云區(qū)分開(kāi)來(lái),很多游戲都會(huì)抓住他“西涼血統(tǒng)”“勇而無(wú)謀”的特點(diǎn)來(lái)大做文章。

早在街機(jī)時(shí)代,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》系列游戲里的馬超就很好的展現(xiàn)了特點(diǎn),將他塑造成了一個(gè)善于用劍、掌、腿的多面武者,其大招“藏伏奔原”更是能夠召喚豹子和老鷹,以這種方式來(lái)展現(xiàn)西涼游牧民族的勇猛與野性。

盡管不用槍而用劍的馬超和許多人心目中的形象有所出入,但《三國(guó)演義》中確有相關(guān)記載。比如第五十九回就寫到:“五將揮刀齊出。超縱步出帳外,五將圍繞混殺。超獨(dú)揮寶劍,力敵五將。劍光明處,鮮血濺飛:砍翻馬玩,剁倒梁興,三將各自逃生?!?/p>

同時(shí),馬超掌法和劍法的招式名稱也并非憑空杜撰,它們分別出自于馬超自創(chuàng)的劍法《出手法》,以及著名武術(shù)典籍《西涼掌》。

除了《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》外,2019年發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》同樣也是將“技能”,當(dāng)成了塑造強(qiáng)將形象的一個(gè)重要方面。我在游玩該作時(shí),就發(fā)現(xiàn)馬超擁有一個(gè)名為“五內(nèi)如焚”的神技,一旦觸發(fā)馬超就會(huì)大幅增加攻擊和防御,但同時(shí)他便也不再受玩家控制了。

馬超的家鄉(xiāng)西北涼州自古便是苦寒之地,而常年征戰(zhàn)、武德充沛的馬氏家族更是性情易怒,一點(diǎn)就著?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》通過(guò)技能的巧妙設(shè)計(jì),讓馬超這個(gè)角色瞬間鮮活了起來(lái),不免讓人聯(lián)想到《三國(guó)演義》中,馬超在曹操離間計(jì)的挑撥下,自己叔父韓遂反目成仇的故事。

小說(shuō)里馬超的這一缺點(diǎn),同樣也被日本的光榮社所注意到,所以在著名的《三國(guó)志14》里,馬超五位屬性中的“智力”和“政治”并不是很高,這也使得它和同為“槍兵”的趙云相比,有些相形見(jiàn)絀。

不過(guò),光榮并沒(méi)有只抓住馬超的缺點(diǎn)不放,在他們旗下的《真三國(guó)無(wú)雙》這款動(dòng)作游戲中,馬超就被設(shè)定成了一個(gè)高大威猛、騎術(shù)精湛的獨(dú)行俠。

正所謂“涼州大馬,橫行天下”。在游戲的三代和四代中,馬超的高級(jí)武器“龍騎尖”就擁有極高的馬上攻擊和馬上防御屬性,玩家在使用時(shí)能夠明顯感受到“馬上割草”的快樂(lè)。

身手矯健、弓馬嫻熟、性情率直、儀表堂堂……經(jīng)過(guò)這么多年,無(wú)數(shù)三國(guó)游戲的演繹,馬超的形象與性格早已深入人心。而作為在國(guó)產(chǎn)卡牌游戲中樹(shù)立了一桿大旗的《三國(guó)殺》,在當(dāng)初進(jìn)行武將設(shè)計(jì)時(shí),就充分結(jié)合了小說(shuō)的故事背景以及各個(gè)角色的人物畫像。

還記得我當(dāng)年沉迷“面殺”時(shí),就對(duì)標(biāo)準(zhǔn)包里的馬超情有獨(dú)鐘。因?yàn)樗麕в袕?qiáng)中效果的“鐵騎”能夠有效的壓低對(duì)方血線,西涼武將獨(dú)有的“馬術(shù)”又不太會(huì)被別人卡距離,算是蜀漢武將“菜刀隊(duì)”里最靈活的一個(gè)。

到了后來(lái),隨著新武將的不斷推出,過(guò)牌武將大行其道,標(biāo)馬超強(qiáng)度就有些漸漸跟不上了,我也很少再去使用他。

正所謂“一代版本一代神”。當(dāng)我后來(lái)接觸到線上的《三國(guó)殺十周年》后,我發(fā)現(xiàn)使用馬超的人竟然又多了起來(lái)!因?yàn)椤度龂?guó)殺十周年》里的標(biāo)馬超可以免費(fèi)進(jìn)行界限突破,變成具有“封招”能力的“界馬超”,這對(duì)于魏國(guó)的那一大票“賣血刷牌”武將來(lái)說(shuō)無(wú)疑是降維打擊。

不僅如此,在游卡桌游舉辦的《三國(guó)殺十周年》創(chuàng)玩節(jié)活動(dòng)中,作為人氣武將的馬超也終于要“登上神壇”了。而這次的“神馬超”不僅可以利用場(chǎng)上的坐騎卡打出爆炸的輸出,其“封招”技能更是能將包括“神曹操”在內(nèi)的一干大魏賣血將,按在地上摩擦!

而與“神馬超”同時(shí)到來(lái)的,還有時(shí)隔五年終于重啟的“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽。才華壓抑已久的玩家們,將會(huì)在這一活動(dòng)中自行設(shè)計(jì)武將技能撰寫武將臺(tái)詞……相信看見(jiàn)自己所設(shè)計(jì)的武將出現(xiàn)在游戲中,絕對(duì)算是一種難能可貴的體驗(yàn)。

由此可見(jiàn),為了體現(xiàn)那些歷史名將的強(qiáng)力,這些制作三國(guó)游戲的公司無(wú)不下足了功夫、動(dòng)夠了腦筋。他們?cè)跒槲覀冚敵隹鞓?lè)的同時(shí),也用各自的方式滿足了我們對(duì)“武將強(qiáng)弱”的好奇心。

結(jié)語(yǔ)

正所謂“一千個(gè)人眼中,有一千個(gè)哈姆雷特”,在那個(gè)無(wú)數(shù)英雄人物涌現(xiàn)的亂世中,每個(gè)人心目中都有自己喜愛(ài)的英雄。與其與他人一爭(zhēng)高下,不如更加全面的看待歷史,亦或是通過(guò)《三國(guó)殺十周年》等游戲,感受三國(guó)文化的獨(dú)有魅力

標(biāo)簽: 三國(guó)演義 三國(guó)戰(zhàn)紀(jì) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)

   原標(biāo)題:熱資訊!三國(guó)迷口中“一呂二趙三典韋”的武將排名,真的靠譜嗎?

>更多相關(guān)文章
最近更新