觀點(diǎn):《燕云十六聲》首支預(yù)告為皆為實(shí)機(jī) 點(diǎn)穴為獨(dú)立技能

發(fā)布時(shí)間:2022-09-04 21:55:46
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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在8月底的科隆展中,EVERSTONE工作室開(kāi)發(fā),網(wǎng)易發(fā)行的開(kāi)放世界武俠游戲《燕云十六聲》發(fā)布了一支實(shí)機(jī)預(yù)告,引發(fā)眾多玩家熱議。今天,《燕云十六聲》官方發(fā)布了Q&A答疑,針對(duì)預(yù)告片的真實(shí)性、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、付費(fèi)機(jī)制等問(wèn)題作出了解答。

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針對(duì)于演示中的追擊戰(zhàn),官方表示這個(gè)關(guān)卡里面涉及的具體每一個(gè)交互功能點(diǎn),比如點(diǎn)穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等等,都是獨(dú)立的機(jī)制,玩家在其他地方也可以自由使用。

也提到了被玩家稱贊的點(diǎn)穴技能:不同的穴位會(huì)有不同的效果,會(huì)出現(xiàn)在經(jīng)典武俠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能對(duì)人點(diǎn)穴,也可以對(duì)動(dòng)物點(diǎn)穴,這是開(kāi)發(fā)者在開(kāi)放世界中融入中式武俠解謎的一大要素。

無(wú)門無(wú)派概念是否和門派沖突:官方表示我們所熟悉的武俠世界,既有門派,也有浪子,這都是武俠世界不可缺失的重要內(nèi)容。無(wú)門無(wú)派和門派,都是為了還原真實(shí)自由的武俠世界。

對(duì)于是否是實(shí)機(jī)畫面的問(wèn)題,官方表示開(kāi)頭和結(jié)尾的劇情部分,純場(chǎng)景畫面是實(shí)機(jī),劇情動(dòng)畫是引擎實(shí)時(shí)演算,僅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的劇情部分,其他全都是純實(shí)機(jī)錄制。

對(duì)于游戲的收費(fèi)模式,官方表示自己也沒(méi)有確定,暫不清楚會(huì)采用內(nèi)購(gòu)制收費(fèi)還是買斷制收費(fèi)。

標(biāo)簽: 武俠世界 可以自由 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

   原標(biāo)題:觀點(diǎn):《燕云十六聲》首支預(yù)告為皆為實(shí)機(jī) 點(diǎn)穴為獨(dú)立技能

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