宮崎英高:《裝甲核心6》不是魂類游戲 定制機(jī)甲吸睛

發(fā)布時(shí)間:2022-12-13 20:58:24
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來源:網(wǎng)易游戲
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近日,外媒“IGN”就《裝甲核心6》對(duì)宮崎英高以及本作的總監(jiān)山村勝(《只狼》的首席設(shè)計(jì)師)進(jìn)行了采訪,我們節(jié)選了幾個(gè)問題,一起來看一下。

在采訪中,宮崎英高表示并沒有有意識(shí)的將魂類游戲的玩法引入到《裝甲核心6》中,并且本作不會(huì)像《艾爾登法環(huán)》一樣是一款開放世界游戲,本作的單人故事模式將以任務(wù)為基礎(chǔ),在每個(gè)任務(wù)之后,玩家將有機(jī)會(huì)購(gòu)買新的機(jī)甲部件以適應(yīng)下一個(gè)挑戰(zhàn)。

并且宮崎英高表示“我認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目真正吸引我的原因之一就是能夠真正自由地組裝和定制機(jī)甲,我認(rèn)為這是我們?cè)凇堆b甲核心》中真正高度關(guān)注的內(nèi)容,以機(jī)甲為主題,調(diào)整每個(gè)獨(dú)立部件的高度自由,以及這將如何影響你的機(jī)甲在戰(zhàn)斗中的玩法和屬性?!?/p>

在被問及本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否會(huì)有《只狼》的相關(guān)元素時(shí),游戲總監(jiān)山村勝表示“本作并沒有直接參考《只狼》的設(shè)計(jì)元素,但我覺得兩部作品都有著相同的戰(zhàn)斗精髓,那就是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的侵略性、速度變化以及動(dòng)作導(dǎo)向的戰(zhàn)斗?!?/p>

“在游戲中,玩家通過持續(xù)攻擊的敵人,打破敵人的姿態(tài)并造成大量傷害——即暴擊。這是戰(zhàn)斗中速度變化的起點(diǎn),通過結(jié)合遠(yuǎn)程滅火和近距離近戰(zhàn),營(yíng)造出更加激烈的戰(zhàn)斗,從而創(chuàng)造出只有機(jī)甲才能有的刺激場(chǎng)面?!?/p>

關(guān)于游戲的難度問題山村勝表示“《裝甲核心6》旨在創(chuàng)造‘具有挑戰(zhàn)性的一面’以及‘激烈而艱難的機(jī)甲戰(zhàn)斗’但游戲的難度會(huì)不時(shí)降低以改變游戲的節(jié)奏?!?/p>

標(biāo)簽: 相關(guān)元素 激烈的戰(zhàn)斗 幾個(gè)問題

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