GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項目上-全球新視野

發(fā)布時間:2023-01-27 18:19:28
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來源:網(wǎng)易游戲
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GameFreak開發(fā)總經(jīng)理齋藤雅史在接受VGC采訪時談到了新作《口袋騎師》,以及原創(chuàng)IP對公司的重要性。

“對于GameFreak來說,不斷接受創(chuàng)造原創(chuàng)游戲的挑戰(zhàn)非常重要。我認為,從零開始制作一款游戲,推出并獲得良好的反響,對創(chuàng)作者來說是一個很大的動力,對公司的成長意義也非常重大。”

“我們并不認為應該將原創(chuàng)游戲限制在小型項目上。我們成立原創(chuàng)游戲部門已經(jīng)十年了?!?/p>

齋藤雅史表示,之前由于要將經(jīng)歷投入開發(fā)《精靈寶可夢》系列中,所以很難集中精力開發(fā)原創(chuàng)游戲。現(xiàn)在GameFreak開始與外部公司合作,因此可以同時進行規(guī)模相同的項目。

“我們希望能夠推出受到全世界許多人喜愛的新游戲,就像《精靈寶可夢》系列一樣?!?/p>

標簽: 小型項目 精靈寶可夢 非常重要

   原標題:GameFreak談原創(chuàng)IP游戲開發(fā):不該限制在小型項目上-全球新視野

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