像素畫角色素體設(shè)計方法-今日要聞

發(fā)布時間:2023-01-31 10:01:55
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像素畫角色素體設(shè)計方法

摘要:提取已有游戲角色的素體設(shè)計新角色


(資料圖片)

關(guān)鍵詞:像素畫,游戲開發(fā),游戲角色,角色動畫,練習(xí)方法

憑空設(shè)計像素畫游戲角色,難度是比較大的。站在前人的肩膀上就會省事很多,等新人有了實際的經(jīng)驗,就可以做的更好。

改掉形狀,避免抄襲嫌疑

提取已有游戲角色的素體設(shè)計新角色,是我以前用過的方法。比如老板要求7天做完一個游戲,那就只能用這種取巧的快速方法。

使用這種方法設(shè)計出來的角色,剪影形狀會和參考素材一摸一樣。雖然用這種做出來的角色沒有版權(quán)糾紛,但是可能會有抄襲的嫌疑,所以最理想的情況是,連形狀也改掉。

提取素體的方法

為了說明這種方法,我使用洛克人為例。

首先挑選出要參考的角色,標注好身高。通常像素畫游戲角色的視覺效果取決于身高,一般來說身高越高,角色細節(jié)越多。

備選角色

選定角色以后,將角色所有的序列幀放在一張圖片上。

洛克人

去掉顏色,只留下線稿作為新角色的素體來使用。

洛克人線稿 設(shè)計新角色

選擇參考角色的站立幀,去掉顏色,保留線稿素體。

洛克人站立幀

線稿素體

標簽: 游戲角色 設(shè)計方法 一般來說

   原標題:像素畫角色素體設(shè)計方法-今日要聞

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