在魔化三國接化發(fā),成了我最近最喜歡做的事 每日焦點

發(fā)布時間:2023-03-07 19:00:22
編輯:
來源:網易游戲
字體:

對于廣大玩家們來說,最近可以說是充滿了幸福的煩惱。前有《狂野之心》《原子之心》《森林之子》等一大波話題作品輪番轟炸;后有《地平線:西之絕境》等一眾3A大作進入PS2檔會員后為白嫖黨們帶來福音。讓我這個已經電子陽痿許久的人,甚至陷入了不知道先玩哪個游戲的糾結境地。

最終這場魅魔冰箱和三條腿的美女野人在我面前爭寵的大戲,隨著《臥龍:蒼天隕落》的發(fā)售宣告終結。秉承著“要什么魅魔冰箱,真男人就要穿越回三國接化發(fā)”的信條,最近幾天我各個平臺的好友列表都是清一色的“《臥龍:蒼天隕落》游戲中”。

作為一個《三國志》和《真三國無雙》系列的忠實粉絲,我也迫不及待地想要看看。三國游戲專業(yè)戶光榮,端出的這盤《三國》和《仁王》混合的特調料理,究竟是什么味道的。


(相關資料圖)

接!化!發(fā)!

日本廠商做的三國游戲一向以有些中二化的魔改著稱,而《臥龍》可以說是把魔改做到了巔峰。初上手的玩家很可能以為自己是在玩一款《黑神話:三國》。你在游戲中面對的大都是歷史中熟悉的三國武將,從張角三兄弟再到呂布董卓顏良文丑。只不過當他們站在你面前時,你幾乎都認不出他們的樣子。因為他們在游戲中的形象基本都是張牙舞爪的異形形象。

而由于游戲本身對于三國時期的故事還是比較還原的,因此這些奇幻的設定很大程度上成為了我在這個魔改的世界中探索的動力。置身其中仿佛體驗了一部以三國為背景的上古神話,和這些傳奇武將面對面的過程,也無數次給我?guī)砹恕靶⌒〉娜龂鸷场薄?/p>

作為忍者組的新作,從《臥龍》中能很容易地看見《仁王》各種游戲系統的影子,但制作組絕非只是做出了一款換皮的作品,而是在游戲中對《仁王》的游戲系統做出了相當程度的減法。作為忍者組的知名動作游戲系列,《仁王》系列擁有一套極其復雜的武器招式系統,玩家需要在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中不斷切換架勢,還需要時刻注意精力槽以保持“殘心”。而在《臥龍》中,仁王絕大多數復雜的操作都被優(yōu)化掉了。剩下的只有最核心的幾個行動指令以及讓廣大玩家們上頭到停不下來的“化勁”系統。

所謂“化勁”,就是忍者組在《臥龍》中新加入的化解系統。化解系統有點像《只狼》中的格擋和其他游戲中的彈反,在敵人攻擊的瞬間按出化解鍵,就可以完美格擋敵人的攻擊。只不過《只狼》中的打鐵,往往會成為手殘玩家的噩夢。彈反也常常淪為熟練玩家的玩具。而《臥龍》中的化解,則很大程度上提高了各個水平的玩家在Boss戰(zhàn)中的體驗。

魂系游戲的Boss戰(zhàn)向來是很多系列新玩家的噩夢。當游戲中的角色扛著脆弱的血條,扭著笨拙的動作來到Boss面前時,他們龐大的身軀和占滿整個屏幕的血條往往就已經摧毀了一大半玩家的自信。而后它們如鬼魅一般的出刀和超高的傷害又足以把剩下的大部分玩家虐到吐血。

想要擊敗Boss既需要熟練的身法,也需要玩家有著強大的心態(tài)。當然,擊敗Boss后得到的成就感也是極高的。這種“自虐”的體驗雖然得到了一部分玩家的極度喜愛,但也勸退了相當一批玩家。畢竟拼盡全力刮痧許久之后,因為一次翻滾晚了就被一刀帶走前功盡棄帶來的負反饋實在是太強了。

《臥龍》的化解系統就在很大程度上改善了這個問題。在Boss戰(zhàn)中,玩家每次成功化解Boss的攻擊都可以積攢氣勢條。隨著玩家氣勢條的積累,自身的傷害便可以獲得大幅度的提高。而與此同時,失去氣勢條的Boss造成的傷害卻仿佛變成了刮痧一般。

這個系統給戰(zhàn)斗帶來的變化是顯而易見的,一方面它鼓勵玩家采取積極進攻的打法,盡可能和Boss硬碰硬,主動化解敵人的攻擊。另一方面整個Boss戰(zhàn)的曲線被限制在了一個相當合理的程度。每場戰(zhàn)斗最難的部分反倒在戰(zhàn)斗開始時,此時玩家既不熟悉Boss的攻擊模式,

屏幕上出現“一敗涂地”也基本都是在戰(zhàn)斗開始后不久,即使輸了帶來的負反饋也不會很大。而一旦玩家熬過了前期最艱難的階段,將氣勢條積攢起來后,戰(zhàn)斗形勢便會瞬間兩極反轉,玩家變成了可怕的Boss,而敵人卻成了瘋狂刮痧的那一個。越來越輕松的戰(zhàn)斗過程保證了玩家基本不會在最后關頭陰溝里翻船,失敗帶來的挫敗感被壓到了最低。

你這優(yōu)化保熟嗎

雖然忍者組對游戲系統進行了相當程度的改進和簡化,但《臥龍》也并非一款完美無缺的作品。除了保留了一些《仁王》系列的經典原味之外,還把近些年3A大作的通病——優(yōu)化差也一并繼承了過來。對于鍵鼠極差的適配更是讓一眾PC玩家怨聲載道。游戲在Steam上絕大多數的差評也基本都圍繞著這些方面。

在游戲糟糕的鍵鼠優(yōu)化面前,一個好用的手柄就成了PC黨們在三國世界中橫行霸道的必需之品。國產旗艦級手柄北通宙斯2就是一個相當出色的選擇。無論是繞開鍵鼠的渣優(yōu)化,還是幫助自己更精準地對著Boss接化發(fā),宙斯2都是你最好的選擇之一。

國產手柄一直以來都是囊中羞澀玩家的代餐,很少出現在預算充足的玩家的考慮范圍之中。但北通的這款宙斯2手柄,已經完全可以憑借自己的特點和諸多一線廠商的昂貴手柄一爭高下。

當你第一眼看到宙斯2時,一定會被它科技感爆棚的外殼所吸引。性冷淡風的外形設計,可以說直捅國產手柄審美的天花板。搖桿上棱角分明的花紋,內殼上充滿電子風的螺絲和紋路的組合,讓它看起來仿佛是一款來自未來的手柄。

除了出彩的外觀之外,北通宙斯2還將手柄的便捷性和舒適性都點到了滿點。橡膠防滑的后端握把,讓你在和Boss長時間近身肉搏后,也不會因為手汗而影響握持和游戲的體驗。光電出發(fā)的機械按鍵更是讓你在和敵人接化發(fā)時耳邊總能伴隨著悅耳的“咔噠‘聲。

完全可以根據自己的情況對手柄的各種配件進行個性化的更換。大到改變整體外觀的外殼,小到不同長度的搖桿和按鍵,都可以讓每個人針對不同游戲找到最舒服的設置。就拿《臥龍:蒼天隕落》來說,游戲中經常會出現節(jié)奏相當快的戰(zhàn)斗,選擇8mm高的搖桿和短鍵程的按鍵,就能在戰(zhàn)斗中用最靈敏的姿態(tài)和反應面對Boss發(fā)出的每次攻擊。

“工欲善其事,必先利其器。”是在游戲內外都適用的道理。在游戲中選擇合適的裝備可以讓你的通關之路更加順暢;而在游戲之外選擇一個合適的手柄也會讓玩家事半功倍。而作為國產手柄的領軍者,北通宙斯2完全擔得起“利器”之名。還在為《臥龍》糟糕鍵鼠適配苦惱的玩家,入手一款宙斯2,就可以斬盡一切來犯之敵。

標簽:

   原標題:在魔化三國接化發(fā),成了我最近最喜歡做的事 每日焦點

>更多相關文章
最近更新