環(huán)球時訊:《林中人》登上聯(lián)合國生物多樣性大會

發(fā)布時間:2023-03-21 15:04:27
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來源:網(wǎng)易游戲
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為了呼吁公眾更多關(guān)注森林和紅毛猩猩的生存環(huán)境,致力于推動人們更加積極地參與到保護(hù)這些珍貴資源的行動中,上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院 Game for Good(下文簡稱為G4G)聯(lián)合南京市紅山森林動物園、野聲、星辰重工共同推出了一款紅毛猩猩保護(hù)科普向文字冒險游戲。這是史上第一款以“紅毛猩猩和可持續(xù)棕櫚油”為主題的游戲。

這是一款環(huán)??破障蛭淖置半U游戲。通過從五種角色的視角逐步遞進(jìn),讓玩家體驗(yàn)到每位角色的行為如何影響到紅毛猩猩的生存環(huán)境,同時通過小游戲和對話等方式,讓玩家學(xué)習(xí)在生活中應(yīng)該如何選擇環(huán)境友好的商品,習(xí)得在消費(fèi)環(huán)境中辨認(rèn)可持續(xù)標(biāo)志的能力和習(xí)慣。

《林中人》展示了日常生活中快銷品、食品行業(yè)與森林之間的聯(lián)系,讓更多消費(fèi)者和行動者了解棕櫚油與毀林問題,關(guān)注食品行業(yè)供應(yīng)鏈與棕櫚油的關(guān)系,采取和支持可持續(xù)棕櫚油和零毀林的行動。并通過游戲的方式讓更多人了解紅毛猩猩的生態(tài)環(huán)境和生活習(xí)慣,提高人們對保護(hù)紅毛猩猩的意識和行動,讓大眾與紅毛猩猩產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié),鼓勵動物和環(huán)境保護(hù),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)行動“破墻”。不只在游戲里保護(hù)動物,還將玩家的環(huán)保沖動牽引至現(xiàn)實(shí)。


【資料圖】

“很喜歡里面的這樣一句:在"是"和"否"的兩難抉擇中,找出第三個選項(xiàng)。在"這"與"那"的零和博弈中,造出更好的規(guī)則。游戲看似很簡單,但是未來面對的人生關(guān)卡中,還能保持這樣的初心很難。共勉?!薄读种腥恕返耐婕疫@么評價。

世界森林日是為了提高全球公眾對森林的認(rèn)識、重要性和保護(hù)的意識而設(shè)立的一個特殊日子。與此同時,紅毛猩猩也經(jīng)常被視為森林中最有代表性的物種之一,它們生活在亞洲和非洲的熱帶雨林中,但由于棲息地遭到過度砍伐和野外獵殺等因素的威脅,紅毛猩猩的數(shù)量已經(jīng)急劇減少。

這款游戲的背后是一群熱愛自然、關(guān)心環(huán)境、倡導(dǎo)可持續(xù)發(fā)展的年輕人,他們相信游戲可以成為傳達(dá)正向價值觀的有效方式。因此,游戲中呈現(xiàn)的不僅僅是紅毛猩猩的保護(hù),更是對自然環(huán)境和生物多樣性的關(guān)注和愛護(hù)。

事實(shí)上,《林中人》是中國第一款登上聯(lián)合國生物多樣性大會的游戲。這一榮譽(yù)不僅證明了游戲的影響力,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)在環(huán)保方面做出的積極探索和實(shí)踐的認(rèn)可。同時,開發(fā)者也期望廣大玩家可以通過《林中人》更好地了解紅毛猩猩的生存境遇和森林生態(tài)系統(tǒng)的真實(shí)情況,共同為構(gòu)建美麗家園而努力。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人們開始更加關(guān)注游戲?qū)ι鐣?、文化和生活的影響。與此同時,也有越來越多的游戲開發(fā)者和玩家認(rèn)識到游戲具有潛在的正向價值,可以成為促進(jìn)社會進(jìn)步的有力工具。

作為一家以闡揚(yáng)游戲正向價值為核心使命的事業(yè)型智庫和鏈接平臺,G4G致力于探討游戲如何帶來積極的社會影響,并推動游戲開發(fā)者和相關(guān)從業(yè)者在游戲設(shè)計(jì)方面?zhèn)鬟f正向信息并建立可持續(xù)的游戲生態(tài)系統(tǒng)。

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未來,G4G 將繼續(xù)致力于開發(fā)更多有意義、有深度、有價值的游戲,愿與廣大游戲愛好者共同探索游戲正向價值的無限可能,為創(chuàng)造一個更加美好的未來而努力。

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   原標(biāo)題:環(huán)球時訊:《林中人》登上聯(lián)合國生物多樣性大會

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