紅十字會的“戰(zhàn)爭規(guī)則”挑戰(zhàn),F(xiàn)PS玩家遵循起來有多難?

發(fā)布時間:2023-05-10 06:00:04
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來源:網(wǎng)易游戲
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如果射擊游戲中的行為算數(shù),那么玩家可能已經(jīng)犯下了戰(zhàn)爭罪——在交火中射殺平民、在民用建筑中搜刮物資、將整個城鎮(zhèn)夷為廢墟。似乎每個FPS玩家,都是這類“十惡不赦”的“罪犯”。

但最近在《使命召喚》《堡壘之夜》和《絕地求生》之類幾款熱門射擊游戲中,卻出現(xiàn)了一些出奇友好的對手:他們小心謹(jǐn)慎地避免開其他目標(biāo),將你的膝蓋骨打穿卻不補(bǔ)槍,反而蹲下來給你治療包,向你科普“戰(zhàn)爭規(guī)則”的重要性,然后轉(zhuǎn)身瀟灑離去。


(資料圖)

雖然行為有些反常,但不用擔(dān)心這些人的精神狀態(tài),他們可能只是在參加紅十字國際委員會發(fā)起的活動——“挑戰(zhàn)在射擊游戲中遵守戰(zhàn)爭規(guī)則”(Play by the rules)。

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FPS游戲有著繁雜的種類和龐大的玩家群體,是公認(rèn)世界上玩家數(shù)量最多的游戲類型,一直以來在游戲圈中占據(jù)著絕對主流的地位,甚至一度為各國軍隊的軍事模擬訓(xùn)練提供了資源。

美軍使用VBS進(jìn)行訓(xùn)練

但因其“真實”和“爽快”的特點,長久以來它也不可避免地面臨著一些批評——暴力,尤其是“處決戰(zhàn)俘”“射殺平民”這類違反常人倫理觀的暴力,讓游戲玩家面臨著與戰(zhàn)場上真正士兵相同的困境。

在電子游戲中,這種暴力更像是“原罪”一般的存在。然而,原罪是無法消除的,現(xiàn)實世界中也一樣。如今,世界各地的武裝沖突仍然頻繁和普遍。

為此,紅十字國際委員會在4月中旬搭建了一個網(wǎng)站,其首頁寫道:“現(xiàn)在,人們每天可以坐在沙發(fā)上玩以武裝沖突為背景的游戲,然而對于那些身陷沖突中的人們來說,這卻不是一場游戲。它摧毀了無數(shù)生命,讓人類社會變得滿目瘡痍。

“因此,我們號召所有FPS游戲玩家遵守戰(zhàn)爭規(guī)則,維護(hù)全世界人民的道德和尊嚴(yán)?!?/p>

戰(zhàn)爭規(guī)則,通常也被稱為國際人道法,是一套以《日內(nèi)瓦公約》為核心,明確區(qū)分武裝沖突期間許可和禁止行為的國際法則。旨在對戰(zhàn)爭行為做出限制、保護(hù)平民,維護(hù)參戰(zhàn)者的人性,拯救生命,減少痛苦。

《日內(nèi)瓦公約》始于 1864 年,其后又經(jīng)過多次增補(bǔ)和修訂,規(guī)定了有關(guān)戰(zhàn)爭受難者、戰(zhàn)俘和戰(zhàn)時平民待遇等方方面面,有著極為繁雜的內(nèi)容。作為宣傳的一部分,紅十字會為這次活動發(fā)布了一篇長達(dá)30頁關(guān)于“戰(zhàn)爭規(guī)則”的簡要介紹,供希望了解這些規(guī)則的玩家閱讀。

紅十字會發(fā)布的《Introduction to the armed conflict-basic knowledge》

不過,考慮到可能會有許多玩家“太長不看”的情況,為了讓大家更容易理解,讓戰(zhàn)爭規(guī)則更具傳播力,在這次活動中,紅十字會將內(nèi)容簡化成了四條簡單易操作的法則:

一:對手角色倒下時停止開槍。對應(yīng)現(xiàn)實中“保護(hù)戰(zhàn)俘免受暴力、恐嚇和虐待”原則。

二:不攻擊非暴力 NPC。對應(yīng)現(xiàn)實中“保護(hù)平民和遇難者”原則。

三:不攻擊住宅、學(xué)?;蜥t(yī)院區(qū)域。對應(yīng)現(xiàn)實中“軍事行動中只針對軍事目標(biāo)進(jìn)行打擊,民用建筑為保護(hù)區(qū)”原則。

四:無論敵我,都要對傷員使用治療包。對應(yīng)現(xiàn)實中“傷病員必須得到交戰(zhàn)雙方的治療”原則。

四條規(guī)則

此外,為了最大限度地提高戰(zhàn)爭規(guī)則的傳播力,紅十字會為這次活動注冊了Twitch頻道。同時邀請了幾位Twitch主播在遵守以上四條規(guī)則的前提下,游玩《堡壘之夜》《絕地求生》《逃離塔科夫》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《彩虹六號:圍攻》幾款游戲。

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雖然看主播們在條條框框的限制下吃癟不失為一種有趣的娛樂活動,但這些限制落到自己頭上那就是另外一回事了。盡管紅十字國際委員會策劃這次活動的出發(fā)點是高尚的,內(nèi)容也良苦用心,但不少網(wǎng)友還是對其產(chǎn)生了諸多不滿。

一來,紅十字會對游戲內(nèi)容的認(rèn)知顯然有些脫節(jié)。比如,三、四條中“不在非軍事區(qū)交戰(zhàn)”和“對敵方使用治療包”就足夠讓人感到“眼前一黑”,甚至在一些游戲中根本無法達(dá)成這些規(guī)則。

像是在《絕地求生》中,大部分戰(zhàn)斗都發(fā)生在民用建筑中;而在更多的射擊游戲中,即便自己完全不顧隊友心情,已經(jīng)做好了放棄輸贏的準(zhǔn)備,游戲也沒有提供為敵方進(jìn)行醫(yī)療的途徑。

另外一方面,現(xiàn)實中俄烏交戰(zhàn)視頻在Telegram、推特等社交平臺廣為流傳。每隔幾天,就有一段血腥殘酷的視頻流出,不斷刺激著人們脆弱的神經(jīng)。紅十字會卻告訴游戲玩家,你們玩射擊游戲的方式可以影響現(xiàn)實世界的戰(zhàn)場,這多少讓人覺得有些荒唐。

“紅十字會不應(yīng)該更關(guān)注現(xiàn)實生活中的戰(zhàn)爭嗎?”是最常見的質(zhì)疑。一些玩家更是產(chǎn)生了逆反心理,直接對紅十字會強(qiáng)加給游戲玩家的道德壓力表示了不滿。

出于惡意,我將犯下一切戰(zhàn)爭罪

雖然我現(xiàn)在玩的是動森,但你們拭目以待吧

另外一些玩家則批評紅十字會抓小放大,只見樹木不見樹林:“既然你們這么在意這些東西,怎么自己不去開發(fā)符合你們規(guī)則的游戲?”

不過,值得一提的是,紅十字會國際委員會從2010年以后,確實在游戲領(lǐng)域做出了不少努力,符合條件的游戲的確不在少數(shù)。

像是開發(fā)商波西米亞互動工作室就在紅十字國際委員會的建議下修改過《武裝突襲1》和《武裝突襲2》。2017年,波西米亞還發(fā)售了與紅十字會深度合作產(chǎn)生的《武裝突襲3》DLC《戰(zhàn)爭法則》。

這部DLC中,玩家扮演IDAP(游戲中的紅十字會)成員,主要負(fù)責(zé)完成戰(zhàn)后的清理、重建和解除武裝工作。同時,游戲內(nèi)為玩家提供了IDAP 工作人員指導(dǎo)士兵了解戰(zhàn)爭規(guī)則的場景,給玩家呈現(xiàn)了戰(zhàn)場上完全不同的一面??梢哉f,在當(dāng)時實現(xiàn)了銷量和口碑的雙豐收。

之后,波西米亞工作室將該DLC收入的一半和通過DLC募捐到的一百多萬善款全部捐給了紅十字會,紅十字會用這筆錢幫助了全世界80多個國家中,受到武裝沖突和其他暴力事件影響的平民。

這種合作顯然是雙贏的,游戲可以傳播戰(zhàn)爭規(guī)則的知識,其中涉及的人道主義內(nèi)容能夠改變玩家甚至未來可能會服兵役的玩家對戰(zhàn)爭行為的認(rèn)識。對于玩家來說,一個國際組織承認(rèn)游戲的文化傳播力量也是一件好事。

此外,玩家本來就對更復(fù)雜的游戲環(huán)境感興趣。從多個角度展示戰(zhàn)爭的復(fù)雜性,反而更有助于描繪出真實的戰(zhàn)場場景,提升游戲品質(zhì)。

試引入真實的代表人道主義的內(nèi)容并不會破壞游戲樂趣,對沖突、戰(zhàn)爭、人性進(jìn)行探討,也絕不會對游戲的娛樂價值產(chǎn)生負(fù)面影響。

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玩家從來不反感在游戲中被拷問道德,只是討厭它被濫用。一個出于善意的人道主義活動反而收獲了大批譏諷,故意犯下“戰(zhàn)爭罪行”,或者在社交媒體揚(yáng)言要犯“戰(zhàn)爭罪”的玩家成倍增加,無疑說明這個活動在策劃層面是失敗的。

消除游戲中的暴力行為從來都是不現(xiàn)實的,違反戰(zhàn)爭規(guī)則的行為真實地發(fā)生在戰(zhàn)場上,因此也會發(fā)生在游戲中。

然而,不同于書籍、漫畫、電影和其他媒介,游戲擁有著更高程度的自由,它需要玩家自己做出決定,使用或不使用武力,保護(hù)或者不保護(hù)平民。這也意味著玩家能夠從游戲規(guī)則包含的獎勵和懲罰中學(xué)到,戰(zhàn)場上什么樣的行為是可接受的,什么樣的行為是應(yīng)該禁止的。

像是前面說過的《武裝突襲》DLC《戰(zhàn)爭法則》,就曾讓許多玩家注意到戰(zhàn)爭行為的限制和準(zhǔn)則,正向傳播了戰(zhàn)爭規(guī)則。2020年,紅十字會和《堡壘之夜》合作推出的“救命跑酷”模式,也讓許多玩家了解到了紅十字會工作者真實的救援場景,提高了對戰(zhàn)場的認(rèn)識。

這些游戲包含了玩家行為產(chǎn)生的虛擬后果,或受到獎勵,或產(chǎn)生懲罰,結(jié)果由玩家自己承擔(dān)。將玩家置于收益與人性的選擇中,讓玩家有機(jī)會思考戰(zhàn)爭的殘酷。

而這次紅十字會卻自上而下地定義了玩家的暴力行為,通過列出條條框框的規(guī)則,打斷玩家最真實的游戲體驗,自然招致了反感。盡管玩家常常將游戲歸為第九藝術(shù),標(biāo)榜游戲的思辨性,但每個人首先希望獲得的是愉快的游戲體驗,而不是“什么是合乎道德的”。

玩家更希望看到戰(zhàn)爭規(guī)則能夠以高明的手段融入游戲中,可以讓游玩者像在真實戰(zhàn)場上一樣面臨選擇,但一個人不會僅僅因為在游戲中的虛擬行為就犯下戰(zhàn)爭罪——所以,如果你在游戲中玩得開心,這就不是戰(zhàn)爭罪。

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   原標(biāo)題:紅十字會的“戰(zhàn)爭規(guī)則”挑戰(zhàn),F(xiàn)PS玩家遵循起來有多難?

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