格斗游戲女格斗家的戰(zhàn)敗特寫,游戲火爆是絕對(duì)有道理的

發(fā)布時(shí)間:2023-05-11 21:18:04
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在我們熟悉的格斗游戲中,結(jié)局的鏡頭往往都會(huì)給勝利的一方,擺出各種帥氣的姿勢(shì)。對(duì)于戰(zhàn)敗的人,則連一個(gè)多余的鏡頭都沒(méi)有。

《功夫》作為最早的格斗游戲,曾經(jīng)在紅白機(jī)和街機(jī)平臺(tái)風(fēng)靡過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間。也是在這款游戲中,我們首次看到了人物戰(zhàn)敗之后的特寫。


(資料圖)

只不過(guò)那時(shí)候的畫(huà)質(zhì),看不清楚對(duì)手樣子。甚至連男女都分不清楚。

而將“戰(zhàn)敗特寫”體現(xiàn)得淋漓盡致的游戲,應(yīng)該就是大家熟悉的《侍魂》吧!只要使用武器打敗對(duì)手,那就可能出現(xiàn)分失、飆血的特效。

而且還會(huì)出現(xiàn)黑子收尸的畫(huà)面。

如果是用拳頭或者投技打敗對(duì)手,那對(duì)手就不會(huì)死透,出現(xiàn)的戰(zhàn)敗畫(huà)面則是“重傷倒地”。

《侍魂》的血腥味比較重,因此戰(zhàn)敗結(jié)局都是比較慘的。而《天外魔鏡真?zhèn)鳌穭t相對(duì)比較輕松,人物在被打敗之后會(huì)做出各種滑稽不服氣的動(dòng)作,要是相同的人物就會(huì)變成浣熊。

戰(zhàn)敗之后還能下黑手

早年2D的格斗游戲,在對(duì)手戰(zhàn)敗的瞬間操作就已經(jīng)結(jié)束了,所有人都不準(zhǔn)動(dòng)。(街頭霸王2在人物被打敗之后,要是在空中的話,還能出一拳)。但到了3D格斗游戲盛行的年代,這個(gè)規(guī)則就已經(jīng)取消了。

最初的格斗游戲中都有一個(gè)原則,那就是只要對(duì)手戰(zhàn)敗了就不能再次攻擊,并且不能侮辱尸體。

不過(guò)也有一些游戲打破了這個(gè)常規(guī),像是《街頭霸王IV》時(shí)期的狂豪鬼,在對(duì)手已經(jīng)毫無(wú)反擊能力的情況下,還要抓住別人給予致命的一擊。

類似格斗之蛇、真人快打之類的游戲,打造了蹂躪對(duì)手的特寫,這反而成為了最大的亮點(diǎn)。

比較搞笑的是《漫畫(huà)英雄VS街頭霸王》,在人物戰(zhàn)敗之后,我們可以通過(guò)秘籍讓他不下場(chǎng),于是就出現(xiàn)了比較有意思的一幕:雙方交戰(zhàn)的時(shí)候總是會(huì)打到尸體。

以前我們玩《私立正義學(xué)院》在將對(duì)手打敗的情況下,還能做出各種動(dòng)作,甚至還能在尸體上多打幾下,更離譜的是還能得分。對(duì)手還沒(méi)死就已經(jīng)在考慮死了之后怎么鞭了。

而這種設(shè)定,在3D格斗游戲中非常普遍。

《街頭霸王EX》最讓玩家們振奮的地方,就是在對(duì)手已經(jīng)被打死的情況下,還能搓出超必殺技接上,而且還會(huì)出現(xiàn)在鏡頭回放中?!督诸^霸王EX》的必殺特效做得很棒,但游戲的血量都不多,導(dǎo)致很多時(shí)候我們的技能都還沒(méi)有放,對(duì)手已經(jīng)被打死了。

好在有這個(gè)鞭尸的功能,讓我們?cè)趯?duì)手已經(jīng)死了的情況下一樣可以放出來(lái)泄憤。(對(duì)手死了放必殺技,是不耗費(fèi)能量的哦!)

如下圖:

戰(zhàn)敗之后提供福利

為了吸引眼球,各大游戲公司也都曾經(jīng)在“戰(zhàn)敗”的畫(huà)面中下功夫。

早年的《龍虎之拳》中率先出現(xiàn)了“爆衣”系統(tǒng),讓游戲中的兩位女性角色在戰(zhàn)敗之后出現(xiàn)養(yǎng)眼的畫(huà)面。這一操作在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是具有開(kāi)創(chuàng)性的,瞬間就抓住了玩家們的眼球。在《龍虎之拳3》中甚至給所有人都加入了爆衣系統(tǒng)。

而《餓狼傳說(shuō)》這邊也加入了各種可以和場(chǎng)景互動(dòng)的戰(zhàn)敗效果,只要將場(chǎng)景兩邊的“護(hù)欄”打開(kāi),就能將對(duì)手打飛出去,出現(xiàn)各種有意思的效果。

血量多少無(wú)所謂,只要被打出去就已經(jīng)輸了。“擂臺(tái)出界”的設(shè)定,在3D游戲格斗游戲中比較多,出現(xiàn)在2D場(chǎng)景中還是比較少見(jiàn)的。

2D類格斗游戲,人物戰(zhàn)敗之后都是直接躺下不動(dòng)。

也是在《餓狼傳說(shuō)》中創(chuàng)新的加入了人物戰(zhàn)敗之后的“呻吟”效果。

隨著技術(shù)的提升,為了吸引玩家們的眼球,如今的3D游戲都很重視人物戰(zhàn)敗之后的效果。

特別是我們熟悉的《靈魂能力》《死或生》《鐵拳》《拳皇》《街頭霸王》。

人物的戰(zhàn)敗動(dòng)作,和她在劇情中的性格是息息相關(guān)的。因此每個(gè)人被打敗之后的動(dòng)作都很特殊。

《拳皇15》應(yīng)該是SNK的最高杰作了吧!每次看到不知火舞和瑪麗被打敗都讓人心痛??!但內(nèi)心深處偏偏又期待她們輸,好糾結(jié)?。?/p>

《靈魂力量》系列每個(gè)人物的姿勢(shì)都特別帥氣,后期甚至連戰(zhàn)敗動(dòng)作都做得比較良心。每次看到這樣的畫(huà)面,你還忍心下手嗎?

《死或生》應(yīng)該是所有格斗游戲中戰(zhàn)敗特寫最棒的了吧!

如今還對(duì)街機(jī)有興趣的人,都是當(dāng)年的情懷玩家,以后也不會(huì)再有人加入了。

經(jīng)歷了多年的滄桑之后,我們的心態(tài)都變了。

曾經(jīng)玩得好的那些小伙伴,已經(jīng)好多年沒(méi)有聯(lián)絡(luò)。

回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),自己最掛念的始終是那個(gè)煙霧繚繞的街機(jī)廳

畢竟,那里才有屬于我們的青春回憶??!

注:文中部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

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