小島談《死亡擱淺2》:將探索與前作完全相反的主題 世界焦點

發(fā)布時間:2023-05-18 16:10:15
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖)

日媒ananweb報道。游戲制作人小島秀夫近日在接受采訪時提到了新作《死亡擱淺2》。稱在這作中保留了送快遞的重要性,但深入發(fā)掘了與前作“連接”這一主題所相反的命題。他同時還表示,創(chuàng)作游戲是一種使命。

Q:新作《死亡擱淺2》會是怎樣的作品?

“雖然保留了通過配送進行連接的重要性,但提出了與前作相反的主題——“應(yīng)該連接嗎”。雖然災(zāi)難的發(fā)生,使送快遞成為了人們的生命線,但我覺得它走得太遠(yuǎn)了,我的想法已經(jīng)改變了,開始認(rèn)為還是和人們見面交談比較好。這是一個激進的想法,雖然可能會有分歧,這次也是抱著可以會是最后一部作品的心情在創(chuàng)作。”

Q:工作成為使命的瞬間是什么?

“我進入游戲公司是因為想讓自己創(chuàng)造的作品可以作為商品面世。最初,有想讓大家看到自己創(chuàng)作時的心情,《合金裝備》大受歡迎。很多人看了我的游戲,當(dāng)了演員,當(dāng)了音樂家,當(dāng)了導(dǎo)演。每當(dāng)想到這些,就會覺得不能因為有點累就放棄,必須堅持下去。明明是為了自己而創(chuàng)造的東西,結(jié)果卻變成了為了別人。我覺得為別人創(chuàng)造東西也很好,沒有使命就無法創(chuàng)造。造物是超越時空的?!?/p>

“在海外,游戲的認(rèn)知度和電影一樣高。即使某個人不玩游戲,但他的家人、朋友、戀人等周圍的人都在玩,在國外,制作游戲被認(rèn)為是一種創(chuàng)造,電影工作室也會制作游戲,好萊塢和游戲離得很近。不過,雖然我在游戲中刻意使用了電影的手法和小說的故事情節(jié),但我對親手把自己創(chuàng)造的游戲拍成電影并沒有興趣。”

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   原標(biāo)題:小島談《死亡擱淺2》:將探索與前作完全相反的主題 世界焦點

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