開(kāi)發(fā)策略一般有什么?運(yùn)營(yíng)策略的主要途徑是什么?

發(fā)布時(shí)間:2023-05-18 15:39:11
編輯:
來(lái)源:創(chuàng)視網(wǎng)
字體:

開(kāi)發(fā)策略一般有什么?

依然會(huì)延續(xù)融合游戲的大方向。首先解釋一下什么是融合游戲,這是我獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)頁(yè)游戲新詞匯,其意思很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)游戲里擁有多種鮮明的游戲類(lèi)別風(fēng)格。因?yàn)橛螒蝾?lèi)型創(chuàng)新確實(shí)很困難,也很冒險(xiǎn),而且對(duì)于傳統(tǒng)游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),所擁有的玩家群體數(shù)量沒(méi)有減弱的勢(shì)頭,通過(guò)合理的游戲類(lèi)型融合,抓住更多的玩家,會(huì)是09年網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的主要方向。偶爾的全新類(lèi)型游戲不是不可能出現(xiàn),但是是否成功,是否會(huì)被玩家接受并受到好評(píng)還是未知,不過(guò)就算有全新的游戲類(lèi)型出現(xiàn),也絕對(duì)會(huì)很快被后面出來(lái)的游戲融合進(jìn)去,因?yàn)楹?jiǎn)單的模仿是不會(huì)得到玩家認(rèn)可這點(diǎn)道理,已經(jīng)是大部分網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商所共知的事情了。

運(yùn)營(yíng)策略的主要途徑是什么?

通過(guò)微觀調(diào)控達(dá)到游戲平衡。按照廣大玩家的想法實(shí)行;點(diǎn)卡、月卡制;應(yīng)該是不會(huì)大規(guī)模的實(shí)現(xiàn),畢竟整個(gè)游戲市場(chǎng)里除了個(gè)別游戲以外都是道具收費(fèi)形式,所以這個(gè)大方向策略很難被推到。但是降價(jià)是一個(gè)必然的行為,用高品質(zhì)游戲,低收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)抓住玩家的心,從而提升自身品牌效應(yīng),達(dá)到在自己公司新出游戲時(shí)候有更多的慕名而來(lái)的玩家。聰明的運(yùn)營(yíng)商在面對(duì)新游戲產(chǎn)出緩慢的局面時(shí)候,一定會(huì)采取游戲世界環(huán)境微調(diào)的方式來(lái)達(dá)到一定程度的游戲平衡,用來(lái)適應(yīng)新游戲的產(chǎn)出緩慢。并且使用在以往賺到的錢(qián)進(jìn)行再投資,擴(kuò)充自身資源,提升服務(wù)器品質(zhì),進(jìn)而增加游戲壽命,使游戲收益長(zhǎng)久化,以達(dá)到長(zhǎng)久發(fā)展目的。

標(biāo)簽: 開(kāi)發(fā)策略 一般有什么 運(yùn)營(yíng)策略的

   原標(biāo)題:開(kāi)發(fā)策略一般有什么?運(yùn)營(yíng)策略的主要途徑是什么?

>更多相關(guān)文章
最近更新